3DMax如何使用运动学刚体制作墙壁倒塌动画?用运动刚体制作墙体倒塌动画的3DMax方法
3dmax是一款三维设计软件。学习如何使用软件本身并不难。但是,软件只是一个工具。想从3dmax上赚钱,主要还是用在行业上。如果是自学3Dmax,首先要考虑的是学了3dmax之后想做什么。比如游戏设计,3dmax可以作为模型,动画,特效。不同的模块在不同的位置。在学习3dmax的过程中,不仅要学习软件的使用,还要学习更多的案例操作。可以看看3DMAX案例教程,比较系统新颖。
用运动刚体制作墙体倒塌动画的3DMax方法
打开场景文件,在场景中创建了墙和叉车的模型。我们用许多盒子来做墙的模型。
首先,我们来了解一下制作的最终目的。铲车将被激活并撞击墙壁使其倒塌。所以我们首先需要为铲车做一个动画效果。选择叉车的前部,打开自动关键点,设置成这样的动画效果。
因为动画涉及到叉车的前、中、后半部分,所以我们需要分别为这三个部分设置动画。
设置后,一定要检查在其他视图中是否能碰到墙。只有能碰壁,才能在以后的操作中有真正的碰撞。我们看到,这一要求显然已经得到满足。
调用动力学窗口,将叉车的前部设置为运动刚体。设置为运动学刚体后,动画只能在操作过程中参与操作过程。
选择所有墙的模型,然后将其统一设置为动态刚体。
我们可以把整个时间轴调整的更长,也就是动画更长。单击此处的时间配置将结束时间设置为300。
单击“模拟”开始动画模拟。在模拟过程中,我们看到了墙壁倒塌的真实效果。
因为我们用的是多个盒子而不是墙,墙的效果可能不是很真实。利用这个思路,我们可以先做一些墙的碎片,然后在计算的时候,叉车与碎片碰撞,碎片掉落,这样会让效果更真实。当然制作的思路也是一模一样的。同样,刚才操作的过程中也有一些小问题,我们在之前的案例中已经解释过了,在对话框中编辑就可以解决。选择所有的框,单击编辑,并选中启用睡眠模式,这意味着在触摸这些框之前不会生成动画。
设置完成后,点击模拟即可看到最终的动画模拟效果。然后烘焙刚刚预览的动画,并在工具中单击“烘焙全部”。
我们来看看最终的渲染效果。
以上是“用运动学刚体制作墙壁倒塌的3DMax动画的方法”。希望这篇教程对你有用。学习3dmax一定要经常练习,结合案例操作,才能更快上手。单击此链接了解有关3dmax教程的更多信息: