画漫画先画什么?

问题1:先画漫画应该画在哪里?就像ls说的,你一定底子很薄。建议从川边开始画,从眼睛开始画,这是很多人的习惯,但是画的不熟练容易画歪,对水平的提高也没有帮助。

问题二:漫画入门:先画什么,先画一个结构框架,保证人物不会走样,然后在圆形框架或方形框架的基础上慢慢画出想要的线条,最后加上衣服和五官。

问题3:画漫画的顺序(比如先画镜子再画东西),当然是先把故事想好。

每个人都有不同的习惯。我的习惯是先把所有的线都写在单页上,然后把每一行都简化了再开始分镜,因为对话框的大小和位置都是由线条决定的!(还有一点就是你把你的台词组织成一个文本文档,这样可以节省很多时间。)

对话框大小大致确定后,我开始思考场景画面。如果一张图能表现一个人的全身(或齐膝),多张人脸特写,一群人(包括现场),效果会更好。

注意,在故事开始或者场景发生变化的时候,一定要有一个全景长焦镜头,来说明人物站立的位置和场景分布的关系。不一定要画在第一帧,但是可以在适当的时候添加。当你的故事几乎只有特写,或者每一个画面都在腰部以上的时候,你就会产生视觉疲劳,很难解释人物和场景的关系。

脸部特写可以调动情绪氛围,所以如果可能的话,每一张都要有。

当新的(主要角色)出现时,角色的全长镜头是最好的。

然后每隔几次就要加上全身。你不能总是画半身像或脸。

分镜的本质是每张图片都有焦点。也许你画一个过程,一个有7个方块的过程,一个场景出现了。人物。特写等。,但是因为故事,很可能某个格子的台词(或者动作)很重要,或者说页面最重要。请放大那个格子,其他的只是促进故事流程的格子,缩小就可以造成节奏感。

漫画镜头和电影镜头差不多,长镜头和短镜头特写或者特效穿插。

另外,分镜可以很简单,只要画头在一个圆里,只要把你看得懂(编辑也看得懂)的涂鸦大致分开就可以了。分镜完成后就是草稿,也就是细线,然后描线和点。

问题4:如何画卡通人物?首先画你正在画的东西,然后花你的头,然后是你的身材,然后是你的五官,衣服,最后是你的头发。

问题5:漫画素描应该先画什么?很多学生在学习素描的过程中不知道如何下手。经过总结,素描素描的学习分为五个步骤:

素描基础理论

1,艺术的概念

(1)美工的简称。

(2)造型艺术,即造型艺术是指占据一定空间,构成一定审美形象,通过视觉进行欣赏的形象艺术。包括绘画、雕塑、建筑等等。

③专指绘画。

2、素描,用单色绘画的意识。元素指的是单色意识和描写;绘画的意识。

3.几何形状是由平面和曲面围成的、占据一定空间的各种三维图形。如立方体、长方体、圆柱体等。

比例是绘画因素。找一个可比较的参照物,比较可比较的因素。

比较的内容是长度、宽度、高度、角度和距离。比较的过程首先是整体,

后部。(比例包括总体比例和局部比例)

5、素描色调,指绘画明暗的意识。在光源的照射下,所描绘的对象的明暗之间的关系。在明暗的前提下,形式可以有一定的空间关系、距离关系、虚实关系等等。

6.物理结构;在素描训练中,形体结构是素描训练的核心,塑造;指物体的基本形状,一般指外轮廓和外轮廓中形状的排列。

1,广顺,广顺意思是作者的位置和光源一样,画的对象基本都是

是亮的部分,看不到投影。

2.侧光是指作者的位置与光源的位置成90度角,看被画物体。被画的物体是半明半暗的。这个角度便于显示物体的结构关系。

3.背光,作者的位置与光源的位置形成180度的角度。作者的视线朝向光源的方向,所画的物体基本都是暗的。

4、顶光,光源来自被画物体的顶部,其投影在被画物体的根部,只

顶部被照亮。剩下的都是中调或者暗部。

5.多灯是指被画物体有两种以上的光源照射在被画物体上。在这种情况下,通常选择一个对物体的物理结构有益的光源来代表物体。其他光源以反射的形式出现或被省略。

(二)素描的五大色调

素描的五音指的是;明暗界限、过渡色调、亮色调、反射、投影;浅谈素描的五音:

1,素描五大色调一般以明暗分界线为准。在绘画中,台阶一般都是从暗开始画的,如果暗开始了,那就必须从明暗分界线开始,这是一个规律。画边界线时,必须考虑边界线的位置。如果位置不对,其他色调就画白了。这个疑问一定要注意。

2.过度调整;过冲有两种,一种是暗部过冲,一种是亮部过冲。两者的区别是明的部分亮,暗的部分重,要区分好。但是画的时候一般是从暗部开始画或者从边界线同时向两边画。在过冲绘画中,是素描最重要的部分。

3、明亮的素描有两部分;一个是从高光到过冲的部分,虽然是在亮部,但也有基调。只是很淡,但是一定要画,而且一定要画到高光部分。

4、反光;关于反射画主要有两点考虑;第一,画倒影的时候,无论倒影里有多亮,倒影都不能比亮的部分亮。第二,是否有倒影,在考虑暗部的倒影时,一定要把倒影画出来。只是在画倒影的时候,有的亮,有的不亮,所以要考虑倒影。有时候,不管有没有光,我们都要把它们画出来。

5.关于投影的画法;画投影时,要考虑投影的透视关系的合理性。如果透视有问题,会影响整个画面的效果。

(3)素描色调的表现原则;

1,素描色调要以表现物理结构为主。

并且贯穿整个过程,曲调是手段,形体结构是表演的目的和核心。

2、黑白灰的色调;黑白灰调是指色调在屏幕上的表现,目的是在屏幕上表现出最亮和最暗的色调,避免屏幕上出现特别的灰色调。

3.优先选择聚焦在图片上的光源......> & gt

问题6:画一幅漫画先画什么?拿起铅笔打草稿。

问题7:画漫画要先学什么打基础?建议你先学素描。

漫画也是一种艺术,素描是所有艺术的入门,所以我建议你先学素描。

素描可能学起来很枯燥,但是它能带给你很强的基本功,让你掌握线条的规律,人体的比例,透视的规律。

当你掌握了素描之后,可以考虑买一些漫画方面的书籍自学,但是学素描的时候不能马虎。当你坚持下来,你会发现以后画其他的东西就容易多了。

问题8:应该先在哪里画卡通人物?啊,一方面看一般情况,另一方面看个人习惯。

1。如果想有一个和谐的整体感觉,先勾勒出来。身高比例,头身比,动作形式,男女身材差异,都可以在这个环节完成。整体轮廓奠定后,就可以认真画了。大致顺序是:五官、脖子粗细、发型、服装装备、鞋子、背景图案...

2。你可以根据自己的习惯来做,但是你要有画漫画的感觉(包括对角度的洞察和协调,练完画一眼就能看出画哪里,画出来的整体效果会不错),你要有很强的透视性。画得好,就能直接看到其他地方和整体的比例协调,就能画得准确。比如我习惯先画眼睛,头也能画的很好,但是全身比例经常不协调。

3。如果要画出字符本身的比例,以及字符与空格之间的比例,最好用1的方法。当你有了足够的基本功,你就可以根据自己的习惯来决定画在哪里,自由的画!

4。但是,无论是按照一般顺序,还是按照个人习惯,都要慎重。多次修改完善是一定的,多练习也是一定的。

问题9:我是漫画初学者。临摹人物画应该从哪里入手?不如从整体来素描~不如先画脸~相册里好像有我画漫画时留下的素描,没事可以看看~

问题10:动画手绘,绘画顺序,先画什么,说什么,5分。正常情况下,先画人,再画背景。

也有人用背景和人物来画图,这样画的背景的连续性会更好,不会受到人物遮挡的影响。缺点是容易出现背景和人物角度不合适的情况。

有的人先画背景,再画人物。这种方法可以解决角度的问题,但是在画人物的时候容易受到背景的影响,画出来不是那么令人满意。

对于单个字符,建议先画出字符的大致结构再细化,这样构图比例和字符结构就不容易出错。

细节上,先画出裸身图(光头),再加衣服。画衣服和头发的时候,要和皮肤表面保持一定的距离,这样画的时候衣服或者头发就不会切到肉里,造成平头。