最终幻想电影评论

最终幻想(1)是日本一款同名电视游戏的第七部作品。是一部影响力相当大的3D动画电影。它以感人的剧情、优美的音乐、人性化的设计、优秀的系统,成为了当年乃至整个最终幻想系列不可逾越的经典。

本片讲述了主角们撞上萨菲罗斯,从巨大的陨石中拯救地球两年后,一场神秘的怪病?星痕综合征?各地都有病例报道。主角克劳德在爱丽丝死后并不快乐。有一天,突然出现了一个与Sephiroth有着不为人知联系的神秘三人组,他们不仅直接威胁到了克劳德,还进行了一系列神秘的计划,让已经在风暴中回归各自生活的主角们再次卷入~

我个人之前不太喜欢日本动漫,但是看了这部电影之后,对动漫产生了很大的兴趣。我想这也是《最终幻想7》的魅力所在。我觉得电影里的动作场面很好看,也是一种视觉享受。片中的男主角克劳斯作为第一名士兵,有自己的任务和责任,他的顽强精神是我所欣赏的。

另外,不得不提的是反派BOSS的名字叫萨菲罗斯。他很帅,很壮,很拽,很有气势。我很喜欢他!银发多优雅,礼服多YY,身材多完美,声音适中多无敌,举手投足惊天地泣鬼神多帅。我唯一记得的是萨菲罗斯同志第一次出来的时候,抬起眼睛笑了笑,然后呢?好久不见了,克劳德?当时我完全被推倒了。这是多么强大的势头啊!总之,这部电影带给我最大的冲击就是视觉上的冲击,让我改变了对动画的看法。我喜欢这部电影,我是第一部。

看完《最终幻想》,比起精湛的制作技术,更让我印象深刻的是电影中岌岌可危的星球。

在一个被战争的硝烟和傀儡般黑暗生活包裹的世界里,精英战士们终于走上了两条截然相反的道路来保卫这个星球,为亲人而战的勇士和为遥远沉睡的欲望而流血的敌人。

电影中的金属碰撞声震撼着我的耳膜,激荡着我的心灵,仿佛两个截然相反的兄弟即将踏上征程,他们在从灵魂深处呐喊。克劳德,一个在失落的打磨中失去斗志的人,最终因为对星球和孩子的爱而投入战斗。

当他冲上天,飞出去的时候,他就像百合里的蝴蝶,高傲,执着,不屈。那就是他,真正的他。

当我看完这部电影的时候,我爱上了克劳德。我爱他的眼睛,像生命之河中流动的水一样平静清澈。透过他的眼睛,你似乎可以看到他的内心,在经历了劫难之后变得越来越成熟,在承受生活的重压时依然坚定。

当情绪蔓延,思绪潮水般涌入,他终于在面对死去的战友和爱人时,放下了内心沉重的枷锁,因为他想和他们的精神一起活下去。

明天或者后天被污染的地球怎么办?会不会有贪得无厌的人想要统治,还是会把自己杀死生物的手段修改成。重塑?;你会站起来保护我们所爱的人吗,最后一站?

生命之河必将逝去,污浊沉沦,高洁涌现。

2001《最终幻想3》反思,《最终幻想:内在精神》诞生,震撼了所有人的眼球,随后迅速从人们的记忆中消失,随后人们再次提起她,大多是作为典型的票房惨败。

她的预告片真的很棒,即使在今天,它仍然是一个近乎完美的三维图像。

荒原上的美丽少女,面对远方地平线升起的璀璨光芒,举起手遮住眼睛。印象最深的是她随风飘动的头发。柔软优雅,可以作为洗发水的广告。

在此之前,屏幕上从来没有过这么轻的毛,我特别指的是动画。

当年最好的3D动画片是《怪物史莱克》。但单就三维图像而言,《怪物史莱克》就像我的涂鸦,将《蒙娜丽莎》与《最终幻想》相比较。

所以你可以想象这个预告片刺激了多少唾液腺。

但最后,这部电影惨败。这部投资654.38美元+3700万美元的电影,最终票房只赚了3200万美元。

更令人印象深刻的是,以最终幻想系列为支柱,RPG游戏的制作方,Square公司损失了大半辈子,不得不与Enix合并成为Square Enix公司。

《最终幻想》电影版为什么失败,一般认为和她的剧情设定有关。说她的故事太复杂,美国人看不懂,所以票房失败。

我觉得这种说法没有道理。电影版《最终幻想》中最重要的概念,无非就是盖亚,这个星球的灵魂。盖亚的概念几乎出现在每一款《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也非常受欢迎。

而且早在1999科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,卖的也没那么大。

我觉得电影版《最终幻想》的失败真的和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星人的鬼魂战斗。这些剧情在《最终幻想》的游戏中是没有问题的,游戏中还有大量的魔法和召唤动物。

然而,最终幻想的游戏都设置在一个架空的世界,往往是蒸汽朋克的风格。即使飞艇和魔法同时出现,也没有人会觉得奇怪。

但是电影版《最终幻想》的故事,明明是设定在21世纪的地球上,纽约附近。离现实世界这么近,还要对付鬼,解决的办法就是大地之魂。这给人的感觉就是太疏离,很难进入剧情。

至于电影银幕,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但在当时,我们也可以看到电影制作中捉襟见肘的迹象。阿基是唯一一个留着飘逸长发的人。其他人都是短发,光头或者帽子。而且每个人的衣服都有一些紧身衣。可以看出,当时Square虽然把多年来做RPG的书都砸了,但还是无法做出第二个长毛。

而且以我今天的观点来看,虽然大部分画面制作精美,但还是有一些场景渲染的比较草率。个别角色的动作,甚至Aki的几个小动作,还是不自然。

无论如何,Aki仍然是3D动画史上一个非常重要的形象。

前几天还看了《最终幻想:降临之子》,受到了极大的震撼。

《降临之子》是2005年由Square Enix(没错,现在后面必须加上Enix)发行的三维漫画。在故事情节上,延续了最成功的最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,被视为《最终幻想VII》的续作。

而这部漫画的画面无疑树立了新的标杆。更别提女主角Tifa有多漂亮了。印象最深的是我看了10分钟后,Tifa出现了,我还在想这是全三维动画电影还是真人动画电影。

这就是“降临之子”赢得“内在精神”的地方。有内在精神的人物虽然精致,但还是有很浓的数字味。但是《降临之子》让我一下子无法决定这是动画还是真人。真的是境界不同。

最终幻想:01中的内在精神花费了65438美元+0.3亿,那么2005年的最终幻想:降临之子花费了多少呢?我查了一下,没找到。

但是看看《降临之子》的故事,很简单很小气。更不用说,相比于《最终幻想VII》的恢弘游戏版,远不如广受诟病的《内在精神》。最多也就是个OVA级别。这看起来不像是一笔大投资。

而且该片只有日本、韩国和意大利上映,其他国家和地区只发行了DVD和VHS。所以这部电影的发行量也很小。但是,没有赔钱的消息。可以估计这部电影的投资并不大。

这很尴尬。那些年亏了Square的钱的电影,现在看来效果还不如一部OVA级别的小制作。只能说技术进步太快了。