C4D卡通报警建模与渲染教程

C4D是广告、电影制作、电视制作等领域用户更好的选择,因为它提供了广泛的动态图形和视觉效果工具,让用户可以轻松地创建各种类型的动画和视觉效果。此外,C4D的用户界面简单易用,让初学者更容易上手。当我们学习C4D的时候,建模和渲染是必须的!不,小伙伴,给你分享一个C4d卡通报警建模渲染教程,你可以跟着学!C4D卡通报警器建模与渲染教程:1。打开C4D预设文件(材质和灯光已设置)2。长按工具栏中的画笔工具,会出现下拉菜单,选择文字,在右下角的属性栏中输入并调整自己喜欢的字母和字体样式。3.选择文本并按住绿色工具以显示下拉菜单。按住ALT键并单击“拉伸”,使文本成为拉伸的子对象。4.选择“挤压”并在右下角的属性栏中修改其参数。5.长按立方体工具打开下拉菜单,创建球体和圆柱体,在右下角属性栏修改其参数,调整位置。6.再次创建四个柱,它们的参数和位置如下图所示。7.创建另一个球体,将其类型更改为半球,并修改其参数。8.单击塌陷键(或C键)来更改球体。选择面模式,按CTRL+A选择所有面,右键选择拉伸,在空白处按住鼠标左键拖动拉伸一定距离,同时保持配置。9.选择边模式,按UL键选择球体底部的两条圆弧边,右键单击倒角,在属性栏中填写倒角距离,然后按Enter键。10.切换到模型模式,将球体移动到下图所示的位置,按T键,拖动绿色坐标轴,稍微展平球体,按SHIFT键选择球体和新创建的四个圆柱体,按ALT+G组合键。11.选择分组。按住工具栏中的绿色工具,调出下拉菜单。同时按住ALT选择对称,这样分组就变成对称了。选择分组(注意不要选择对称),拖动坐标轴,就会出现两个相反的分组12。选择分组,按R旋转分组,并调整分组位置。长按不放。在属性栏中修改其参数14。按C键将其变为可编辑对象,选择点模式,取消闭合样条线,删除下点15。返回模型模式,再次按住笔刷工具打开下拉菜单,选择圆并更改其半径。16.长按绿色工具显示下拉菜单,同时按住ALT键点击扫描,将扫描的环和多边形拖动到下图。17.选择扫描并移动到18下方所示的位置。创建一个圆柱体和一个球体,分别修改它们的参数,调整到19下面所示的位置。按SHIFT选择球体和圆柱体,按ALT+G分组,长按绿色工具出现下拉菜单。按住ALT键选择对称,选择分组,将它们拖出一定距离。20.将对称移动到下图所示的位置,选择该组,按R键旋转21的角度。选择对称,再次按绿色工具出现下拉菜单,按ALT键选择对称,修改其参数,调整其位置(注意调整第二个对称的镜像平面模式后,选择对称1,将坐标轴拖出距离,选择对称2调整其位置)。22.选择对称1,按R键旋转角度23。创建一个圆柱体,修改其参数,并将其调整到如下所示的位置24。再次创建三个柱,它们的参数和位置如下图25所示。按SHIFT键选择三个圆柱体,按ALT+G组合键,将选定的组旋转90度,并将其移动到如下所示的位置。26.按下鼠标中键切换到四个视图。长按笔刷工具分别选择矩形、四边和环形。27.如下图所示调整三个形状后,按住SHIFT键选择三个形状,按住画笔工具,选择样条线,将三个样条线合并为一个。28.选择样条曲线并按住绿色工具以显示下拉菜单。同时按ALT选择拉伸,修改拉伸参数并调整位置。29.可以组合和拉伸样条曲线来制作其他指针。也可以在前视图中画出自己喜欢的指针样式,然后进行挤压。制作完成后,您可以将准备好的着色器拖动到对象上,或者您可以将相同颜色的对象分组,将着色器拖动到对象栏上相应的文本上,然后发送鼠标。30.应用材质后,照亮相机并单击“渲染”按钮以渲染到图像查看器31。渲染完成后,我会为你分享《C4D卡通报警建模与渲染教程》的操作步骤。希望你学习后能掌握C4D的建模和渲染技巧!事实上,C4D和3DMax都为动画和渲染提供了强大的工具。C4D的动画工具非常强大,尤其是在动画方面!所以想学好掌握好,建议是找专业系统的教程,有一本,你不妨研究学习~