Flash动画设计教程目录
1.1闪存概述
1.1.1闪存简介
1.1.2 Flash动画的特点
1.2闪存的开发与应用
1 . 2 . 1闪存的开发
1.2.2 Flash的应用
65438+1.3 flash cs 3 professional的用户界面
1.3.1启动向导对话框。
1 . 3 . 2 flash cs 3 Professional的工作界面
1.4FlashCS3文件的基本操作
1.5的总结与改进
1.6思维与实践
第二章Flash动画平面设计
2.1绘图工具
2.1.1选择工具
2.1.2零件选择工具
2.1.3线性工具
2.1.4套索工具
2.1.5钢笔工具
2.1.6文本工具
2.1.7椭圆形工具和矩形工具
2.1.8多边形星形工具
2.1.9铅笔工具
2.1.10画笔工具
2.1.11任意变形工具
2.1.12渐变变形工具
2.1.13墨水瓶工具
2.1.14油漆桶工具
2.1.15滴管工具
2.1.16橡皮擦工具
2.2颜色工具
2.2.1颜色概述
颜色设置
2.3查看工具
2.3.1缩放工具
手动工具
2.4示例练习
2.5总结和改进
2.6思考和实践
第三章动画文本设计
3.1文字工具的使用
3.1.1创建文本
3.1.2选择文本
3.1.3嵌入字体
3.2文本工具的属性面板
3.2.1文本类型
文本的编辑
3.3制作特效文本
3.3.1投影文本
3.3.2笔画文本
位图文本
3.4过滤器的使用
3.4.1投影过滤器
模糊滤镜
发光滤光器
斜面过滤器
3.4.5渐变发光滤光片
梯度斜面过滤器
3.4.7调整彩色滤光片
3.5缺少字体替换
3.5.1指定字体替换
3.5.2缺失字体的替换
字体映射
3.6总结和改进
3.7思考和实践
第4章编辑对象
4.1物体变形
4.1.1基本变形
4.1.2物体扭曲
4.1.3物体的包络变形
4.2对象的移动、复制和删除
4.2.1移动物体
复制对象
删除对象
4.3对象的对齐和排列
4.3.1对象对齐
物体的排列
4.4对象的组合和分离
4.4.1对象组合
4.4.2物体分离
4.5对象的合并
4.6物体的混合
4.7总结和改进
4.8思考和实践
第5章导入外部材料
5.1材料概述
5.2物料导入的基本操作
5.3导入图像文件
5.3.1导入位图
位图的编辑
位图矢量化
交换位图
5.3.5导入PSD文件。
5.3.6导入矢量图
5.4导入声音
5.4.1声音导入
5.4.2编辑声音
5.4.3压缩声音
5.5导入视频
5.5.1常用视频文件及使用条件
5.5.2导入Flash视频文件。
5.6总结和改进
5.7思考和实践
第6章组件、实例和库
6.1组件的概念
6.2组件类型
6.3组件的创建
创建组件的基本方法
6.3.2制作电影剪辑组件
制作按钮组件
制作图形元素
6.4示例的编辑
6.4.1实例编辑模式
6.4.2实例的属性设置
实例类型的转换
6.5使用库
6.5.1库面板
库的类型
6.6总结和改进
6.7思考和实践
第7章FIash基础动画制作
7.1关于Flash动画
7.1.1Flash动画的组成
7.1.2 flash动画原理
7.1.3 flash动画类型
7.2框架和框架管理
7.2.1框架显示设置
7.2.2框架类型和相关概念
7.2.3编辑框架
7.2.4框架的“属性”面板
7.2.5使用框架管理工具
7.3层管理
7.3.1创建和删除层
7.3.2选择一个层并修改其编辑状态。
7.3.3图层重命名和图层顺序调整
层文件夹的使用
7.4逐帧动画
7.5运动辅助动画
7.6形状补间动画
7.6.1创建变形动画
7.6.2设置形状补间动画
7.6.3制作变形动画
7.7总结和改进
7.8思考和实践
第八章Flash特效动画制作
8.1时间轴特效动画
8.1.1添加时间轴特效
8.1.2设置时间轴特效
8.1.3编辑时间轴特效
8.2运动引导层动画
8.2.1运动引导层的创建
8.2.2创建运动引导线的动画。
8.3遮罩动画
8.3.1创建遮罩层
8.3.2制作遮罩动画
8.4总结和改进
8.5思考和实践
第九章电影的优化、测试和发行
9.1电影的优化
9.2薄膜测试
9.3电影的发行
9.3.1发布Flash动画
发布HTML文件
9 . 3 . 3 GIF文件的发布设置
9 . 3 . 4 JPEG文件的发布设置
9 . 3 . 5 PNG文件的发布设置
9 . 3 . 6 QuickTime影片的发布设置
发布预览
9.4总结和改进
9.5思考和实践
第10章动漫基础剧本
10.1 ActionScript概述
10.1.1 action script简介
10.1.2动作脚本的开发
10.2编辑动作脚本
10.2.1操作面板
10.2.2脚本窗口
10.2.3行为面板
10.2.4添加脚本的对象
10.3ActionScript基本语法
10 . 3 . 1 action script术语介绍
10.3.2动作脚本的语法
10.3.3数据类型
10.3.4操作员
10.3.5变量
10.4的总结与改进
10.5思维与实践
第11章ActionScript的应用
11.1函数
11.1的用户自定义函数
11.1.2调用函数
11.2对象属性设置
11.3常用ActionScript命令语句
11.3.1IF条件语句
11.3.2循环语句
11.4 Action script动作命令的使用
11.4.1控制电影播放。
11.4.2建立网站链接
11.4.3拖动鼠标移动。
11.4.4加载外部图片和动画。
11.4.5 fscommand动作命令
11.4.6精确加载动画
11.4.7复制电影剪辑和电影剪辑属性设置。
11.5的总结和改进
11.6思维与实践
第12章闪存组件的应用
12.1组件的基本概念
12.2使用组件面板
12.2.1向Flash文档添加组件
12.2.2关于库面板中的组件
12.3设置组件参数
12.4组件的类别
12.5组件的应用
使用12.5.1UI组件
使用12.5.2视频组件
12.5.3带有FLVPlayback组件的动画
12.6的总结与改进
12.7思维与实践
第13章Flash动画的典型例子
13.1闪光标志制作
13.1.1标志的定义和功能
13.1.2网站标志设计规范
13.1.3静态标识制作
13.1.4动态标识的制作
13.1.5给LOGO加个链接。
13.2哈希广告
13.2.1Flash广告常见形式
13 . 2 . 2 Flash广告制作的一般流程
13.2.3 Flash广告制作步骤
13.3 Flash导航菜单制作
13.3.1Flash导航菜单概述
13.3.2制作通用导航菜单
13.4网站动画标题制作
13.5的总结与改进
13.6思维与实践
……