旅游产品应该从哪些方面创新?

旅游产品现已进入第四代。

第一代产品开发高度依赖初级资源。

而第二代产品开发,并没有完全依靠一次资源的分配,开始兼顾市场引导,出现了休闲度假、商务旅游等浅层次的非观光产品。但其设计思路不成熟,产品内容粗糙。

第一代和第二代产品称为第一代产品。

第三代产品开发才刚刚开始萌芽。随着整个旅游市场的快速发展,大众休闲时代的到来,体验经济的浪潮,对旅游产品的休闲性、场景互动性、参与体验性的要求越来越高。

现在处于旅游产品创新的时代,我们应该注意自身观念的转变。

第一,泛资源观

资源是建设项目和产品的基础,推广旅游产品的关键前提是突破狭隘的资源概念。过去,我们对旅游资源的认识仅限于名山大川、名胜古迹。但现在发现,旅游资源是取之不尽的。举一些例子,比如

(1)原来准备用水泥房拆除的旧瓦房、木屋,现在认为是原生态的乡村旅游资源;

(2)废弃的矿藏现在可以开发成工业遗产旅游,比如浙江遂昌废弃的老金矿已经开始了金矿旅游;

(3)温室大棚,原本用于发展反季节蔬菜,现在也衍生为农业观光游。

第二,泛工业观

突破狭隘的产业观,多产业嫁接也是创新旅游产品的关键之一。

(1)旅游与影视文化嫁接,不仅有影视城旅游,还有“随电影旅行”等新兴产品;

(2)旅游与动漫虚拟产业结合出现了“网络景点”等新概念。比如浙江飞石岭景区与某网络公司合作,将旅游场景置入动漫游戏场景,打造“网络景点”。常州恐龙园将网络游戏《魔兽世界》中的虚拟场景变成现实场景,投入景区;

(3)随着旅游与文化的结合,各种创意经典出现,各种主题公园投入运营,如迪士尼、水族馆等。建立了各种突出当地文化的旅游和文化节;

第三,市场焦点观

社会背景正在从单位走向多元,旅游市场也在从大众走向聚焦,产生了各种各样对应各个层次的特色旅游新产品,这是过去对应大众市场的普通大众旅游产品难以覆盖的。

(1)对于小资来说,他们厌倦了名山大川的拥挤,更喜欢旷野里的一些安静氛围,这就导致了一些“野山野水”加上一些露营、上游、烧烤等野外活动,还能和景区抗衡;

(2)针对富裕阶层,有旅行社策划“法国、意大利时尚购物之旅”,邀请超模、专业形象设计师陪同指导购物;

(3)针对老年人,有保健游等各种银发产品。

以上是我们视觉设计研究所(4000-023-2206)对旅游产品所做的相关研究,我们会在设计策划阶段关注这个概念。因为旅游产品是旅游区最重要的条件之一,在设计和规划时一定要仔细研究,这是双方的责任。