如何让它像Flash中水面的波动?需要详细的流程

1.启动Flash,按“Ctrl+M”打开电影属性对话框,设置动画大小为350×320(根据自己动画制作的要求,一般来说制作的时候可以把尺寸做小一点,这样发布的时候文件会小一点),点击“确定”。

2.点击“插入→新建符号”(CTRL+F8,建议使用英文版flash软件,个人使用稳定),在弹出的对话框中命名为“seapic”,类型选择“movieclip”。(关于选择mc还是graphic有相关教程,这里想插一句说明同等条件下mc比graphic好。

3.好,那么我们按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择你要添加水波效果的图像。点击确定(注意,图片一定要在外接的图片编辑软件中进行大小调整,否则用flash编辑的话,flash不会识别,还是会按照导入时的原始大小读取,很麻烦吧?不知道fs6是怎么解决的:)。

4.接下来需要做关键的一步,就是建立水波mc。点击“插入→新符号”,在弹出的对话框中命名为“水波”,选择“movieclip”作为类型。

5.使用圆形绘制工具在场景中绘制一个圆,没有边,颜色自定。你可以自己讲。复制这个圆(不要和原来的圆重叠),选择不同的颜色,然后缩小,重叠在原来的大圆上。注意它的中心,选择箭头工具,选中小圆,然后删除,一个圆就出来了。

6.命名这一层为水波面具。然后再生成一个图层,命名为图片,拖动到水波蒙版图层下。

7.打开“库”面板,将seapic从面板拖动到图片层,分别点击第六帧、第十七帧、第二十五帧的关键帧,使第一帧seapic的alpha值为0%,从第六帧开始的过程为运动补间。类似地,最后一帧是透明的,并且从第十七帧到最后一帧执行运动补间。这样做的目的是使蒙版图像和背景图像看起来更自然。

8.选中水波蒙版图层,在最后一帧做一个关键帧,把圆圈放大到你认为水波对其有影响的程度,注意中心,不要偏,不然会不自然,然后给水波蒙版图层做一个shapetweening。

9.右键单击水波遮罩层,在弹出菜单中选择遮罩。效果如图2所示。

好吧!现在关键的地方做好了,接下来的就相对简单了!

9.回到场景,打开库,将movieclip水波拖到场景中。因为此时的mc“水波”是白色的,无法从背景中分辨出来。所以拖动的时候要把握好和整个电影区域的位置关系。一个简单的方法就是在场景中双击进入mc,然后根据具体位置进行调整。将mc扩展到27帧,也就是在这一层的27帧按f5。

10,然后添加底图,在水波的mc层下面新建一个底图图层,将seapic拖动到场景中,注意与水波的mc层底图稍微错开。按ctrl+enter测试,只有一个波纹,效果不自然。所以回到场景,新建层mc2、mc3、mc4,分别在8、14、20建立关键帧,在水波mc层复制“水波”MC,然后分别用ctrl+shift+v粘贴到MC2、MC3、MC4的关键帧上。

11.在底层第27帧建立一个关键帧,调用actionscript:stop命令。停止播放电影。(如图3所示)。

21.按ctrl+enter观看效果并进行微调。最后导出动画。操作简单,效果感人,碧波荡漾的水面让你想跳起来游泳怎么样?

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