谁能告诉我“二次元”是什么意思?
第二个元素来自日语“にじげん”,意思是“二维的”。在日本动漫爱好者中,指的是动漫、游戏等作品中的角色。相对而言,第三要素(さんじげげ)
ACGN一词在ACGN文化圈被广泛用作对“架空世界”或梦幻世界的称谓,但ACGN并不等同于二次元。
这种用法始于日本。早期的日本动漫和游戏作品都是由二维图像构成的,画面是平面的,所以简称为“二维世界”,相反的是“三维”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。
二次元指的是人类想象出来的审美世界,反映的是以各种憧憬虐待观者的视觉体验。其实,三次元世界的本质是对梦想生活的模糊向往和对美好未来的期待。
扩展数据
引申意义
1、ACGN
ACGN是英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的组合缩写。它是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于中国文化界。
“二次元”最常见的引申义一般指ACGN。这种用法侧重于二次元世界的载体,比如“你喜欢什么二次元作品”“大雄是二次元人物”。
虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但是需要注意的是,二次元和ACGN并不完全相同。前者强调虚拟与现实的区别,后者强调作品的体裁。
2.个性文化
这个含义是中国动漫产业发展衍生出来的一个特殊含义。此时的二次元特指“个性”、“潮流”、“青春”,这是中国资本家为了炒ACGN产业而赋予二次元的新含义。ACGN圈子里很少用到这种用法,“我买不起”就是对这种用法的嘲讽。
3.门格尔文化
萌二是“萌二院”的简称,往往带有贬义。这个意思是一些不成熟的动漫爱好者对二次元过于神化而赋予它的新的含义。类似于宅男文化,特点是具有很强的排他性和优越感,比如“高贵的二次元不屑于附和三次元”。
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