战士头像动画
攻击妖精实际上是用捕获的花园精灵进行魔法实验的产物,但它们比花园精灵更聪明,更温顺。这种生物是法师军队中最基本的单位。他们通常擅长使用燃烧发射器对敌人进行远程攻击。因为这些发射器非常坚硬,所以在近战中被地精当作金属棍武器使用。
在战场上表现出色的小妖精可以晋升为高级小妖精。他们有能力修理各种机械装置(投石器、魔像等)。).
消灭妖精的任务是消灭它能消灭的东西,这使得它成为战场上极其重要的兵种。不管是傀儡、弹射器还是城市工事,只要他们瞄准了,就相当于判了死刑。
2防御
1-2伤害
5生活
3速
7倡议
幻值不适用
5弹药
1×1体型
20输出
6经验
空气元素
22价格
射手:有远程攻击的能力。向6个例外(攻城战8格)的敌人射击时,造成的伤害减半。具体范围见此。特技
小鬼大师摧毁小鬼破坏者。
2攻击5
2防御3
1-2伤害1-2
6生活6
5速5档
11主动性12
不适用魔法值不适用
7弹药7
1×1体型1×1
20输出20
12体验12
气和水元素气和水
价格35英镑
射手
修复:主动技能,可以修复我们自己的机械(包括战争机器和魔像),恢复被损坏的单位(死者可以复活,即使他们都死了)。修复的生命值为【高级妖精数量×5】。只能用一次。
特技射手。
破坏:主动技能,可以在战斗中瘫痪一群敌方机器(包括傀儡和瞭望塔)一轮,但要求总生命大于受控机器的1/10。
小妖精
大学前期唯一的距离。升级前和僵尸一样低,不太能胜任远程角色。相对于升级后的大幅提升,强烈建议尽快升级。这个单位的两个升级形态是学院前期MF的灵魂单位,也是学院小地图快攻战术的灵魂单位之一。
进阶格林奇(无声翻译,Gremlin破坏者不是进阶吗?)
升级后,其主动性提高了50%+!少数主动超过10的远程站之一。除了很好的胜任远程角色,它的特技也是学院经典修复战术不可或缺的一部分。用钢铁侠修复特效可以大大提高大学生部队在战场上的生存时间,为英雄赢得更多的施法回合。
MF和决战都适用。
蓄意破坏
与之前的升级形式相比,高2A和高1的主动性进一步加强了其在远程角色上的能力。而且12主动使其进入高活跃兵种行列。暗骑兵,独角兽,神灯,绿龙快吗?没错。就是这个主动消灭妖精。它的特技是机械的克星。只需要37枚以上就可以瘫痪对手1100HP的专家弩,12主动保证可以先于大部分弩瘫痪,是学院对抗机械流冲最理想的手段。(MF有一招用它来摆脱钢铁侠。单组12~20破坏者可以瘫痪一组15~25资深铁男,可以无限欺负。因为消灭格林奇的主动性是钢铁侠的近两倍,2组格林奇就足以瘫痪分成4组的钢铁侠,60个消灭格林奇MF群数量的钢铁侠就能轻松搞定。
斯通·石像鬼
攻击石怪是魔法复活的飞行生物雕像。因为它们会飞,经常用厚重的石板砸碎敌人,所以即使是巫师也不得不对这些生物小心翼翼。石头怪物对闪电魔法免疫。
黑曜石象数量较少,价格较贵。他们的优势在于全身都是耐用材料,所以对战斗有很强的抵抗力。火系,冰冻,闪电魔法都对其没有影响。
很久很久以前,寓言详细描述了那些由金色大理石制成的元素石怪物。这些稀有的石头可以通过魔法兄弟会的改良变成自然界的任何东西。在元素石怪的控制下,火、水、土可以成为极具破坏力的武器。
4防御
1-1伤害
15生活
6速
9倡议
幻值不适用
弹药
1×1体型
14输出
10经验
土壤元素
45价格
传单:可以飞越战场上的部队和障碍物。
被激怒:当一群友军被全灭时,增加攻击力。计算方法见此。
元素:部队免疫精神魔法和相关技能,不能中毒、复活或治疗。
闪电免疫:不受“霹雳”和“连锁闪电”魔法影响。
特技
黑曜石石像鬼(黑曜石石像鬼)元素石像鬼(元素石像鬼)
3攻击2
5防御6
1-2伤害1-2
20生活
7速7档
10倡议11
不适用魔法值不适用
弹药不适用
1×1体型1×1
14输出14
18体验19
土壤,空气,元素土壤,空气
价格70英镑
飞行士兵。激怒元素生物(元素)。电抗扰度。
火免疫:不受“连珠火球术”、“末日审判”、“火墙障壁”魔法影响。。
对寒冷免疫:生物对“冰爆者”、“严冬冰环”、“深冻”免疫。
特技飞行兵激怒元素生物(元素)。
元素脆弱光环:当附近部队(包括友军和自己)受到电、冰、火魔法伤害时,伤害增加一半。
石头怪兽
又名绿豆/绿豆糕,因外形呈绿色方形而得名。学院创业初期,与格林奇的组合仅次于格林奇与钢铁侠的合作。9主动、6速和飞行特性使其能够很好地胜任威慑、吸引和滑离的任务,是可以独立于数量发挥作用的两种主要MF力量之一。初期英雄带出来的少量绿豆就能满足学院的MF需求。再加上它的元素生物不吃毒/蜜蜂,让学院D1/D2轻松拿下了W1中他家惧怕的刺客和高级花妖。MF型武器。
黑曜石大象怪兽
又名黑豆/黑豆糕。与绿豆相比,具有更高的主动性和显著的HP提升。制造宝+HP后,在所有2级生物中拥有最高的周生产HP(14输出*(20HP+制造宝HP))。免疫冰、火、电的特性,有小黑龙的美誉。高HP+多线免疫的特性使其成为学院决战的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆MF,剩下的可以存家里。
元素石怪
又称大豆/豆饼。与黑豆-1A相比,获得了+1D和+1的主动权,但是因为失去了3线免疫,面对魔法种族,战场生存能力远不如黑豆。但元素弱点在交换中的光环特性,注定了它在大多数场合只能少量使用——几组微量黄豆被分离出来,用于飞入敌后被用作引毒自杀催化剂。旅数建议用黑豆。决战型兵种,但是用途比较特殊。目标+致命深寒+冰环魔法的具体用法这里就不深入讨论了。
铁假人(铁傀儡)
攻击傀儡是古代魔法中的机械臂,曾经是白银城邦的主战单位。他们手持两把长弯刀,身体为铠甲,不受延迟魔法影响,反魔法能力强(所有魔法伤害减半)。
钢铁魔像被它们的创造者施了魔法。他们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对他们造成1/4伤害)。相比铁魔像,钢魔像的威胁更大,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击。
磁性魔像从来不怕巫师。他们不仅对所有魔法免疫,还能保护所有邻近单位免受魔法伤害。
5防御
3-5伤害
18生活
4档速度
7倡议
幻值不适用
弹药
1×1体型
9产量
21经验
土壤元素
100价格
机械:部队免疫精神魔法和相关能力,不会中毒,不能复活或治疗。
对慢速免疫:不受慢速魔法影响。
魔法防护:魔法伤害减半。特技
钢铁假人,磁性假人。
6攻击6
6防守4
5-7伤害5-7
24人生20
4速4档
7倡议9
不适用魔法值不适用
弹药不适用
1×1体型1×1
9产出9
34体验34
土壤,水,元素土壤,水
价格150
机械。免疫迟缓。无限反击。
魔法抗性:受到的魔法伤害减少3/4。特效机械。
附魔护甲:磁性魔像对伤害魔法以外的魔法免疫,受到伤害魔法攻击时不仅会受到伤害,还会恢复50%的生命值并可以复活(并不是全部被杀死)。(召唤闪电怒铁拳造成物理伤害无效)
毁灭魔法磁性:当磁性魔像在杀戮魔法范围内时,范围内的部队(包括敌人)受到的魔法伤害会减少魔像数量/9,四舍五入后再乘以5%。其减少的伤害有一半会恢复磁性傀儡的生命值,对末日魔法无效。
铁傀儡
学院里另一个不依赖数量的MF主力(当然也是配合大量钢铁侠修怪的方法)。能力值一般,但是机械类可以修复,这就使得它在MF领域的作用与其能力值无关。就站在场上等着被修理,连动都不动。与格林奇的合作已经成为学院MF的经典组合。如果初始英雄能带出哪怕一丝钢铁侠的痕迹,在D3之前帮助MF也是一个质的飞跃。MF型武器。大部分情况下,前期少量可以用于MF,大部分留着家里省产决战。
钢铁傀儡
也被称为蓝铁。TOE之前因为出色的抗魔赢得了一席之地,但现在的抗魔第一名显然没有它的黄皮肤兄弟响亮,甚至已经被神灯追平了。饭碗被黄兄弟抢了,现在上场机会不多了。只有在追求学院的部队输出时,人们才会想到其三级兵排名中的AD和伤害,以及无限反击。但显然,学院追求实力的场合很少。。。有限应用的决定性作战武器。
磁性傀儡
又名黄铁、悟空,因其头像而得名。牺牲2D和4HP来换取有争议的魔法护甲受到了所有种族的批评(尤其是地下城)。对付魔法种族是学院的王牌。即使是对抗权力种族,也因为在学院内伤害的情况下复活的好而成为了首选。但其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌人也是有效的,这一点很容易被忽视。另外英雄修复范围伤害(尤其是火墙)配合大队黄铁吃大部分MF,但是要消耗法力。MF,决战两者皆宜。
法师(法师)
10攻击白银城邦的一些巫师去军队服役。他们只装备了一把匕首,战斗技能并不精通,所以在近身战中非常虚弱。但是,这些缺点和他们掌握的强大魔法相比,基本可以忽略不计。法师随身携带卷轴,可以为他提供扩展魔法。
最强大的战斗法师可以晋升为驱魔人,从而拥有更多魔法。一旦驱魔人出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多的法力。
在风景优美的卡洛夫绿洲,住着最伟大的魔法导师纳伊夫·阿尔·阿拉马。对他来说,魔术师的使命就是不断提高自己魔法的杀伤力,让魔法能够精准打击敌人,把副作用降到最低。
10防御
7-7伤害
18生活
4档速度
10倡议
10法力值
3弹药
1×1体型
5产量
36经验
火元素
250价格
枪手。
没有射程惩罚:射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击:射击时,无论敌我,射击线上的所有部队(包括射击对象后方的部队)都会被杀伤。
施法者:你可以在战斗中施放愤怒铁拳(基础)和魔法净化(高级)。特技
驱魔人战斗法师()。
10攻击12
10防御9
7-7伤害7-7
30人生29
4速4档
10倡议10
25魔值10
4弹药6
1×1体型1×1
5产出5
50体验50
火和土元素火和土
价格340
枪手。没有枪决。魔法攻击。
施法者:在战斗中可以施放狂暴铁拳(高级)、连珠火球(基础)、正义力量(高级)、魔法净化(专家)。
能量通道:减少英雄施法时25%的法力消耗。特技射手。没有枪决。魔法攻击。
施法者:战斗中可以施放愤怒铁拳(基础)和魔法净化(高级)。
抑制魔法:战斗法师周围的友军不会受到法师和驱魔人的魔法攻击。例如,如果在先前的战斗法师格子中有一个本地单位,而敌方法师攻击这条线,那么只有战斗法师会受到伤害。
掌握
小规模战斗中的王者,大规模战斗中的人渣。。。基础铁拳让它在小规模战斗中有了高效的输出。多队法师的铁拳伤害在1~2回合是非常可观的,小规模部队往往不如他们近。当家族实力不足以分兵多线时,副英雄可以带领7队法师开多线,效果不错。由于H5魔法武器SP的对数公式,其魔法输出增长在大规模战斗中受到限制。而且会误伤,配合不到位,大规模/多兵种协同作战很难给它安排理想的位置。MF型武器
大法师
铁拳升级到高级,产量更可观。就算是五个大法1拳头也能干掉1黑龙。7队大法,即使是1白板英雄也能打出一些低速的7级怪,数量很少。此外,大法也是学院对抗地下城尾巴H/R的最佳兵种,三个火球可以覆盖对面基线的3x9格阵范围,再加上英雄诱捕,地下城的尾巴就会隐形。由于小战斗中法师/大法输出高,也有不错的H/R对手能力。对手让副英雄带七个大法来找对手主力的茬,很烦。MF型武器和特种战术武器
战斗法师
铁拳没有前者威力大,可以获得无误伤远程射击的能力。12A9D并列四级兵第一,但被英雄低AD成长和7~7伤排名倒数第二拖累,实际体力输出不理想。它的输出在大规模战斗中是有限的,除非对手的部署/走位被大法忽视穿透2队以上。它既不能抵抗(血稀没有魔抗),也不能战斗,所以它的角色定位在学院的整体战斗体系中非常尴尬。一般来说MF和H/R骚扰的时候一般用大法,决战的时候转战法师相对容易配合。决战型兵种。
精灵(光之神)
11攻击灯神是一种远古元素精灵,可以被法师召唤并与之融合。一旦附身,妖怪就逃不掉了,会一直忠诚保护主人,直到精气耗尽。在战场上,精灵是一支非常有效的战斗力量,但是由于混乱和不可预测的本性,没有人能够推测他们会使用什么样的魔法来攻击敌人,但是有一点可以肯定,他们绝对不会伤害自己的人。同时,灯神们的作用并不仅限于在战场上施展魔法,他们的重型弯刀也极具杀伤力。
灯神苏丹不仅可以对敌人施放伤害魔法,还可以对友军施放有益魔法。然而,就像普通的精灵一样,那种魔力是不可预知的。
邓申长老有预知未来的能力。拥有神灯精灵的人在战场上总能幸运,而敌人则会被不幸困扰。年长的精灵可以决定如何施展运气。他们可以给自己的部队带来好运,也可以让敌人尝到厄运。
10防御
12-14伤害
40人生
7速
12倡议
幻值不适用
弹药
2×2体型
3输出
55经验
空气元素
460价格
飞翔的手臂。
随机施法者:主动技能。在一场战斗中,你有三次机会在1-3级别对敌人施展随机黑魔法(高级)。
防魔法:受到的魔法伤害减少1/4。特技
金·苏丹和金·维齐尔。
14攻击13
14防御13
14-19损坏14-19
45人生50
8速度8
12倡议12
不适用魔法值不适用
弹药不适用
2×2车身类型2×2
3产出3
80体验81
气和火元素气和火。
价格630
飞翔的手臂。
随机施法者:主动技能,可以对敌人(高级)施放1-3等级的随机黑暗魔法,或者对友军(高级)施放1-3等级的随机光明魔法,一场战斗可以施放三次。
魔法防护:魔法伤害减半。特技手臂。电抗扰度。
幸运之轮:主动技能,一场战斗可以使用三次,随机增加友军1-3点或者减少敌人1-3点幸运值。
魔法抗性:受到的魔法伤害减少3/4。
邓申
HP最低的5级武器。有人说遥控器薄,但神灯是个例外,它的HP甚至还不如一个远程尸巫!13A12D也是5级战士中的倒数能力。因为易碎,MF的时候一般不拿,放在家里保存。值得一提的是它的附属建筑宝藏洞,日产500金相当于比对手多占一个村子,产量可以达到5!这是4级战士的输出水平。很多时候,我是为了后续的藏宝洞而建造的。在小规模战斗中分割神灯队伍,利用高主动性先对对方主力施放随机黑暗,也有非常好的效果。比如MF神灯在AI回合被各种黑暗覆盖的时候,120+格林奇的远程杀伤只有个位数!
灯之苏丹
升级后HP有所增加,但还不如没升级的尸巫(不知道尼瓦尔怎么看),在第五关还是倒数。速度提升到8,终于可以发挥它的12主动性,也算是第一轮触人了。高伤害在五级战士中排名第一,但会被低AD和家族的英雄指数部分拖累。决战中更多的时候是利用其12的高主动性和大体型来卡住或者组队给对手增加魔力。属于决战炮灰,一次性兵种。
邓慎长老
HP高的跟升级了的尸巫一样,冷。。。高产高抗魔是它的亮点。在藏宝洞的支持下,下周将产生250HP+75%的魔法抗性,在对抗魔法家族方面几乎可以媲美黑豆。在大多数情况下,它比神灯苏丹要好。在与肉盾的决战中,它的高伤害在面对d低的魔族时也起到了很好的作用。
洛查公主(罗刹拉妮)
攻击罗刹公主是来自被遗忘时代的报复。千百年来,他们一直徘徊在亚山的边缘。一些旅行法师和术士重新发现了这些渴望复仇的生物。经过多次尝试和失败,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹公主是战场上一支令人印象深刻的力量。它们狮头和多臂的身体经常让对手不寒而栗。因为罗刹公主的攻击有很强的威慑力,敌人无法对其进行报复。
罗刹王和罗刹公主一样是令人生畏的对手,但在紧急情况下,他也有突然加速,快速移动的能力。
以色列——死亡之灵,这是对学院派令人生畏的罗刹侯的尊称。他们强壮、敏捷、凶残、装备精良。他们会让那些胆敢靠近的人颤抖。死亡之灵从来不抓俘虏,一定会斩断碍事的人。
20防守
15-23伤害
120生活
5速
9倡议
幻值不适用
弹药
2×2体型
2输出
120经验
水元素
1400价格
没有反击。特技
国王罗查(罗刹王公)罗查侯(罗刹刹帝利)
25攻击27
20防守20
23-30伤害25-35
140生活135
6速7档
8倡议8
不适用魔法值不适用
弹药不适用
2×2车身类型2×2
2产出2
160体验161
水和火元素水和火
1700价格1700
没有反击。
破折号:主动技能。在一场战斗中使用“突进”能力后,牺牲一轮动作积累力量,3轮主动加倍。破折号:主动技能。在一场战斗中使用“碰撞”能力后,牺牲一轮动作来积蓄力量,三轮中主动权翻倍。
旋风:被动技能,同时攻击前方6格和斜前方的敌人。被直接攻击的兵种会反击,伤害不打折扣。每个伤害目标会单独计算。
罗刹公主
6级兵是一个很优秀的单位,中程AD,中上伤,2号HP,没有反击能力。可惜其5硫磺和10宝石的建造成本与黄铁、魔法塔、前提师+库的资源需求严重冲突。除非地图上的硫磺极其丰富,否则一开始是很难买得起的。由于问世较晚,学院并未依赖它。很多时候,我把产量留在家里,以备决战。
国王洛茶
AD排第二,杀第二,HP排第三没有还手之力。破折号技能弥补了其8主动劣势。个人认为6级战士中罗刹王综合能力最好。Dash用制宝甚至可以达到/超过20主动!在某些战斗中,它的作用甚至不弱于泰坦。肉盾和输出都适合。劣势还是挥之不去的资源。资源消耗~ 10硫磺和10宝石是学院所有兵种建筑中最贵的资源需求(仅次于魔塔),资源消耗甚至大于升级泰坦。决战型兵种。
罗刹侯
进一步改善,惠普略有下降,但仍然优越。失去不还手的能力换取不打折扣的6格攻击,与罗刹王的绝技相比,各有利弊。建议根据不同的作战需求选择不同的升级形式。追求战场生存能力选择前者,追求战场输出选择后者。决战型兵种。
巨人(巨像)
攻击所有由法师创造或召唤的生物,巨人是最强大的生物。制造巨人的原理和制造怪物的原理差不多,但是规模要大得多。巨人结合了他们制造者的灵魂,意志极其坚定,保证了他们对法师的绝对忠诚,因此对心灵控制魔法免疫。与武器相比,他们更擅长挥舞巨大的手臂,运用各种近身格斗技术给敌人致命一击。
泰坦是法师梦寐以求的最高成就。与巨人相似,泰坦喜欢在近身战中挥舞巨掌杀死敌人。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电攻击远处的敌人。
风暴泰坦生来就拥有和上帝一样的力量。他可以召唤一场猛烈的风暴席卷整个战场。闪电不断从风暴中心涌出,强风可以轻易卷走弓箭手的弓,那些可怜的敌人会突然发现自己成了那些暴力元素的牺牲品。
27防御
40-70伤害
175生活
6速
10倡议
幻值不适用
弹药
2×2体型
1收益率
242体验
空气元素
1宝石2700价格
精神控制免疫:对精神魔法和相关能力免疫。精神魔法包括混乱,疯狂和傀儡师。特技
泰坦风暴泰坦(风暴泰坦)
30攻击30
30防守30
伤害40-70
190生活190
6速6档
10倡议10
不适用魔法值不适用
弹药5
2×2车身类型2×2
1产生1
290体验291
气和水元素气和水
2宝石3300价格2宝石3300
枪手。免疫精神控制。没有近战惩罚。
召唤闪电:主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成泰坦×30数量伤害。对战争机器有效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但不受魔法免疫影响。特技射手。免疫精神控制。没有近战惩罚。
风暴召唤者:主动技能,可以召唤一个3×3格的雷云,持续3回合。雷云中的每个单位每回合都会受到10×风暴泰坦的伤害,射手远程攻击造成的伤害降低,比例为风暴泰坦数量的1%,上限为90%。
巨大的
7级攻防和伤害较优,HP和10主动在7级较低(这个主动期通常有宝物可以补)。最大的好处是建造门槛很低,只需要5颗宝石,对木石的需求很均匀,很容易出早积累输出。经常能比家里好用但不便宜的罗刹走的早。
土卫六
7级中唯一的远程,而且没有近战惩罚,作为近战作用不大。HP确实低,但是作为遥控器也可以理解。心无的特性作为野兵会很头疼,但是用在自己身上不会有太大的感觉。其召唤闪电的绝技是失败的,威力远低于普通攻击,只是在一些场合偶尔使用以避免被反击,确实用处有限。决战型兵种。
风暴泰坦
除了雷云的绝技,其他指标和能力都和前者一模一样。雷云算上泰坦的时候对付远程目标有一定效果,但是7级攒到这个时候的场合并不多。像召唤闪电一样有限。通常风暴泰坦用于对远程种族的决战,老泰坦用于对近战种族的决战。决战型兵种。