3D动画和2D动画有什么区别?
所谓三维就是三维,所谓二维就是平面上的东西。不知道LZ有没有尝试过建模软件。三维实体可以在屏幕上缩放、旋转和移动,就像真实的物体一样,而二维...最简单的工具就是Windows自带的画图,纯粹是平面的,无法扩展到三维空间。当然,平面也分矢量和点阵,这是题外话。谈接触。其实我们常见的三维动画包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?三维软件就是这么做的),最终的媒介是屏幕或者屏幕。说白了就是二维,真正的三维表达技术,那就很NB了。所以在表达方式上,两者其实没有本质区别。有什么区别?这就是如何制作输出图像。比如我想在屏幕上画一个球,把它放在桌子上。二维实现这个非常简单。不知道LZ有没有画过素描什么的。反正就是拿张纸画出来。接近十——OK,只要你遵循素描的一些规律——五大色调、结构、光影变化...好了,出来了。二维就是直接生产,直接输出,所见即所得,很简单。但是如果你是一个三维动画师或者像我一样的工业设计师,对不起,速度会比较慢。首先你得建模,用三维建模软件,比如UG,SW,Rhino,Alias,把模型弄出来。如果你这时看屏幕,你会发现一张桌子和一个球。但是,它们只是数据模型,真的需要有视觉冲击力,还得渲染。渲染前要根据环境布置灯光,然后调整材质,添加到模型中。例如,如果桌子是木制的,那么应该调整木质材料并将其添加到桌子的模型中。一切准备就绪,渲染开始。结果出来的图是这样的。好的,LZ可能会翻个白眼,把桌子往一个方向移动,要求他们马上再画一张。这时候速度就反了。三维动画师只要在软件中调整视角,就会直接再画一张图,而二维动画师就吃亏了。如果要改变原来的旧图,不如再画一张图...这是一个单独的画面。如果一直动,那就是动画了。其实不管是三维的还是二维的,都不可能一一调整动画。现代软件往往都有自动插值,只要中间的东西都是根据关键帧的形状自动补充的。这就是区别。