《《阿凡达》》是3D动画还是现实版?
真人+CG
《阿凡达》60%的画面都是CG(国际上习惯把运用计算机技术的视觉设计制作领域称为CG效果)。在拍摄中,现场表演和最终的CG画面必须无缝契合。为此卡梅隆开发了一款虚拟摄像机,可以实时观察演员的动作与虚拟世界的互动。演员表演时,导演可以通过液晶屏预览演员作为纳威人在潘多拉星球上行走的效果。
在动作捕捉中,除了演员穿着布满捕捉点的紧身衣,摄影棚里还有一套合作的摄像机。通过跟踪现场播放的近红外光谱的反射,将数据传输到一个系统,再结合演员的动作分析,得到整个镜头的三维模型。之后将这些数据映射到后期的计算机处理中,使得CG场景呈现出高度逼真的效果。
《阿凡达》使用性能捕捉技术。表演捕捉与动作捕捉类似,但区别在于前者可以完整捕捉演员的肢体动作甚至面部表情,并将现实生活中的表演图像与电脑动画相结合,使动画角色的造型和表情更接近真人。《阿凡达》使用了一种创新的面部捕捉耳机。演员头上戴着摄像头,距离面部仅几英寸的微型高清摄像头记录下脸上最细微的表情变化,将演员面部95%的动作传输给电脑中的虚拟角色,让电脑生成的CG角色与真实演员无异。
在捕捉到真实演员的表演后,卡梅隆回到片场,开始了没有演员的拍摄。他拿着虚拟摄像机在棚子里扭来扭去,自由模拟各种运动轨迹。系统捕捉到这些轨迹后,合成到后期的画面处理中,表现出运动的大体感。当我们在电影中看到飞龙在天空中飞翔时,它跳跃的轨迹就来自卡梅隆一个人的舞蹈。
看看这两个网站你就明白了:
/10/0113/09/5 stars b 3000300 b 1 . html
/10/0105/04/5s 853 gec 000120 gr . html