鬼泣5评价:拥有完全不同的勇气
我是一个只玩过《鬼泣》系列三、四代的玩家,自然有收藏,不为别的,因为PC版只是从三代移植过来的!总之我很爱《鬼泣》系列,也从它坦诚华丽的打斗中获得了很多快乐。不管《鬼泣5》在你眼里好不好,它忠于自己,创造了《鬼泣5》的另一个非典型风格(而且PC版只比家庭版便宜1,200 yea ~而已)。当时因为三代移植不好,不是罗技。
第二,人的设计和个性
最终版的但丁相当人性化,不同于以往《鬼泣5》中的但丁,不仅帅气,而且超越了现实中可能存在的美感。从普遍审美来说,我真的觉得他是个帅哥。《鬼泣5》里的但丁看起来很现实,也很贴近你我,不得不承认我自己也没有他帅(看那只厉害的狗弯腰驼背)。人的设计是被很多粉丝诟病的原因之一,但我还是希望玩家能理性一点。当还有人严厉砍但丁最早的版本时,请你试着想想,这样的行为是否不理智,是否不公平。
所以,当但丁知道了魔帝的所作所为,以及当下人类世界的变化,我觉得他说他妈的,狗屁,该死之类的话(当然这也可能是他自己的性格使然),也是可以理解的,就像你我可能兴高采烈,顺利抛出国骂一样。虽然《鬼泣5》中的但丁根本不是人类,但他比过去那个总是愤世嫉俗,游走在人类与恶魔之间的但丁多了一点人类的特质。这个挺有意思的。一个体内没有人类血液流动的奈法瑞姆,是有人类本性的。
如果我身边有一个女生完美再现了动漫里的可爱或者嚣张,也许会让我反感...有些人设置了它,如果它存在于不现实中,它会更美好。而《鬼泣5》中的每一个角色都大大提高了他们的真实感。性格变化是第二个有争议的地方,无论是但丁的骂人,还是维吉尔的滔滔不绝的兄弟,但这种性格在带来感上更现实。也许这就是日本工厂和欧美商人的区别,双方有不同的解读和看法。
以前的《鬼泣》系列成功的宣传了完美偶像,塑造了一个足以被所有人崇拜的对象,从而提高了忠诚度。拥有富有想象力的血统,完美的身材和脸型,加上风趣的性格和无可挑剔的人格特质(不抽烟,不喝酒,绅士,冷静...),也就不难想象为什么《鬼泣》中随时可能出现在你我身边,性格更像夜总会酒保的但丁会被粉丝排挤。
电影上映的时候,我以为这个痞子在路上看到胖子就会找人作弄。真的很没味道!后来我才知道,但丁无法抗拒自己的良心,因为他知道人类手中饮料的来源(而且有一点点敏锐),所以他顺手打掉了他的罐子。《鬼泣5》通过演绎剧情中的一些微妙微妙,更强烈地表达了几个重要人物。