当今国内外动画电影的发展

中国动画现状分析

动画在中国已经有80年的历史了。以前有一段时间,中国的动漫风靡全球。但中国动漫在世界的影响力大不如前,在国内市场也难以入不敷出。究其原因,我们认为有以下几个方面:

A.动画艺术和工业生产之间的脱节

中国动画有自己独特的内涵和表现形式。而中国的年轻一代对国产动画很大程度上是不屑一顾的,因为它太艺术化,造型不够商业化,故事不够快餐化。同时,老一辈艺术家也很难为了迎合年轻人的需求而放弃自己的艺术追求,艺术素养不足的观众也不会为了看动画而加强自身素质。这也造成了中国动画产业中艺术与工业生产的脱节。

B.新作的推出速度跟不上观众的需求。

电视观众需要的是新节目而不是老节目的重复,而中国推出新动画片的速度跟不上观众的需求。按照每天播放20分钟的新动画片计算,我国动画片年产量必须达到7200分钟,即年产量相当于过去40年艺术片的总和。这也是90后外国动画片席卷而来,公然占领中国电视荧屏的原因。与同期日本动画相比,今年5月日本动画新增动画超过40部,平均每天有6部新动画播出。

C.历史遗留的不利因素一直阻碍着市场化进程。

在过去的几十年里,动画片的制作和其他种类的影视作品一样,

生产指标由国家下达,国家拨款。厂家生产出来后,由国家电影公司采购。

一切由国家安排,生产单位不存在盈亏的经济问题。此外,还有

做决策机会的领导不能正确对待受众的需求,让受众、投资人、机构

作者三个愿望不统一,导致产品风格不符合观众预期。

D.缺乏形成大规模产业所需的组织能力和财政支持

动漫行业一直无法组织其他行业的商家进行动漫周边产品的多元化开发,造成动漫投资回收的唯一途径,国外产品极低的倾销价格影响电视机构的采购价格,造成国内动漫制作成本低,无法使用行业优秀人才和国际先进技术,影响产品质量,投资回报极其缓慢。

E.缺乏必要的配套政策、行业管理制度和操作规范

考虑到中国的国情,我们的动漫市场并不是很好。政府没有专门的部门来管理,所以从社会角度来说不规范,无法保护创作者应得的经济利益;文化产品侵权屡见不鲜。

国内外3D动画电影的现状与发展分析

三维动画已经成为全球性的大型产业,其经济效应和影响力与日俱增。中国三维动画的发展受到了极大的关注。但是它在中国的发展遇到了很多困难,比如专业人才缺乏,人才培养缺乏系统性,剧本缺乏创新,本土品牌缺乏等。做3D动画的人一定要有坚定的信念,努力学习。从事三维动画的培训机构,为动画行业提供优质人才;三维动画制作企业也应以创建本土品牌为己任;政府应该为本土动漫产业提供更有利的条件。三维动画产业;创新;本土品牌1904随着第一部动画电影在法国问世,动画这一新的艺术形式逐渐登上历史舞台,逐渐发展成为一个集艺术与商业于一体的全球性大型产业。如今在美国、日本等国家,动漫作为一种现代产业,已经由影视制作,延伸到书刊、DVD音像制品,再发展到角色型文具、玩具、服装、工艺品等周边产品,甚至扩展到相关游乐园,越来越广泛地渗透到人们的生活中,已经过渡到商业化阶段。动画已经成为最受欢迎、最受欢迎、最受欢迎的艺术形式。随着科技的发展,如今的动画可以用电脑生成,无论是制作方式还是理念都发生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,而且由于其简单、高效、富于表现力的特点,得到了越来越广泛的应用。其中,3D动画是动画产业的骄傲。它主要依靠计算机图像技术建立模型,设置颜色和材质,在虚拟三维空间中模拟真实的光照,并使这些物体在三维空间中运动,通过虚拟摄像机设置拍摄整个运动过程,渲染生成视觉上真实的三维画面。与二维动画相比,大大减少了重复性工作。画面效果不仅真实生动,还展现了现实中无法模拟的神奇场景。深受观众喜爱,带来巨大的经济效益。皮克斯、迪士尼、梦工厂等著名大型影视动画公司制作的三维动画电影不断创下最高票房,创造了前所未有的经济效益和文化影响力。因此,中国3D动画产业的发展备受关注。这几年,打开电视,经常可以看到一些本土的立体动画片在播放,这在十年前,甚至五年前是完全不存在的现象。三维动画电影方面,只有深圳环球数码公司前年上映的《莫比乌斯环》上映,是国内第一部三维动画电影。从这些情况来看,3D动画在中国是一个新兴产业。基于对这一产业的浓厚兴趣和密切关注,本文简要论述了中国3D动画产业的现状。1.国际3D动画产业发展迅速,进入鼎盛时期。3D数字技术并非诞生于中国,所以有必要提一下3D动画产业的国际环境。65438-0995年,由迪士尼公司和皮克斯公司合作的三维动画长片《玩具总动员》在全球上映,影片大获成功。这部电影的导演获得了当年的奥斯卡特别成就奖。这部电影是世界上第一部三维动画电影。虽然故事很吸引人,但虚拟的画面更吸引观众眼球。从此,三维技术强势登陆影视行业,进入全世界观众的视野。在随后的十年里,皮克斯、迪士尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司在激烈的竞争中创造了一个又一个票房奇迹。其中有《昆虫总动员》、《怪物史莱克系列》、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪系列》、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等。都把三维动画产业一步步推向了巅峰,时至今日,国际三维动画产业已经进入了全盛时期。第二,中国的三维技术萌芽于房地产行业。国际三维动画发展初期,中国三维动画产业还是空白。虽然改革开放已经很多年了,但是因为三维动画产业在世界范围内也是非常年轻的,制作技术极高,大部分都是依靠电脑制作。当时中国的IT产业处于起步阶段,计算机人口很少,所以国外三维技术的引进需要时间。一些充满探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集了仅有的外文书面资料进行自学。我只会做一些简单的人体动画演示,大部分作品都只是静态的,还没有动过。他们可以算是中国三维动画的开创者。20世纪90年代末,中国房地产行业蓬勃发展,房地产开发商对建筑效果图的需求增加。于是,3D技术首先应用于房地产行业,3D技术人员在房地产行业生存并成长。学术机构立刻增加了相关专业,环境艺术专业成为热门话题。由于人才缺口大,校外培训机构如雨后春笋般出现,但到目前为止,三维技术还仅限于房地产行业。第三,中国三维动画发展之初存在很多问题。在员工数量不断增加和国外动漫行业的影响下,部分员工逐渐转向动漫领域。中国有世界加工厂的称号,动漫产业也不例外。无论是二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。因此,国外动画公司迫切寻求与中国合作。随着中国经济的快速发展,本土投资人的实力日益强大,在政府的大力支持下,涌现出一大批本土动漫公司,同时也邀请国外行业精英来华进行人才培养。深圳环球数码公司成立于20世纪初的265438+,是目前业界的佼佼者。成立之初就聘请外国专家在中国培训员工,之后一边办学一边转向生产。一开始只是和国外公司合作,在国外漫画上做一些加工,随着实力的增强,转向原创。《莫比乌斯环》是该公司制作的第一部动画片,也是中国第一部三维动画长片。这些都提高了我国3D动画从业者的素质和3D动画的制作水平。1.员工和制作公司经验不足,专业素质不全面。中国三维动画产业短短几年的快速发展是有目共睹的,快速发展就存在一个“快”的问题。专业人才素质差,导致国产3D动画产品质量不高,制作粗糙,模仿痕迹明显。国内老牌3D动画的发展和现状分析,比如28MOVIE文学,都表现出信心不足的事实。整个团队太年轻,不成熟。当初那些“拓荒者”现在才三十多岁,已经算是行业老前辈了。三维动画公司也很年轻,老的也就五六年,缺乏运营经验。投资人和策划人往往都是外行,一味以盈利为目的,外行到处指导内行,为了这个目的失败的公司不在少数。2.高素质专业人才的培养陷入了一个误区。我国三维动画产业发展确实不平衡,主要集中在几个大城市,如北京、上海、深圳、广州。内地很多大城市还在圈外,中小城市和广大内陆地区甚至还是空白。大量从业者涌入北京、上海等城市,竞争激烈,但动画公司仍称高素质人才匮乏。可见三维人口多了,质量却不多。原因很明显:(1)培训机构培训没有足够的师资和设备,培训定位不准确,培训的都是低端制作人和高端纯研究人员,人才结构失衡;(2)培训机构基本没有参与过商业项目,缺乏实践经验,真正的素质教育成了一句空话;(3)注重技术,忽视基础训练,如造型、构图、色彩、镜头、动画原理等。因为基础训练时间长,学员不愿意在上面花费太多的时间、精力和金钱,而电脑制作技术学习时间短,见效快,但欲速则不达。学生基础薄弱,技能不扎实,没有实战能力,更谈不上高水平。也和很多同学的盲从有关,盲目追求热门专业,把自己的特色放在一边,不考虑自己在动漫方面是否有特长。3.剧本创作定位存在误区,缺乏创新。剧本的创作和选择也有很大的问题。对动画概念的误解,对观众年龄的狭隘定位,使得剧本创作趋于简单幼稚。他们认为动画是给孩子做的,放弃了更大的受众群体,但单纯的剧情并不买账。时代的变迁注定要改变所有观众的审美趣味,孩子也不能排除。所以,当单调生硬的色彩,粗犷朴实的角色造型,孩子们觉得幼稚的情节,影片中大人的假声配音,并没有什么。在国际三维动画产业的鼎盛时期,作品逐渐趋向于技术与剧情并重,不再重复英雄主义,不再有完美的王子与公主,不再单纯的划清好坏界限,而是更多的转向人物内心矛盾的两面性,颠覆传统的人物造型和剧情之美,续写一个又一个经典。这些外国动画片在中国上映时,一次次引起轰动。大量的成年人不仅被其反传统的动画形象和特殊的视觉效果所吸引,还被其深刻而颠覆性的时尚情节所吸引,在一个充满笑话的真正世俗的情境中被听到。孩子们竞相模仿影片中人物的声音和形象,他们从跌宕起伏的故事中受到教育和启发。4.缺乏特色和本土品牌。中国传统文化博大精深,经典故事数不胜数。虽然很多内容已经用了很多次,但是还有很深的探索空间。美国迪士尼制作的二次元动画片《花木兰》和美国梦工厂制作的三次元动画片《《功夫熊猫》》都是典型的中国特色剧本,在原著内容和原型上进行了大胆的改编和加工,使故事更加符合现代观众的口味和审美。国外动画公司不仅创作出了高质量的剧本,还塑造了鲜明的动画明星,树立了良好的动画品牌。而在中国,动画片的剧本写作和选材都是一味的重复和模仿,落入俗套,没有利用好深厚的文化历史,更谈不上创新。在这一点上,已经极大的阻碍了中国三维动画产业的发展。只有建立自己的品牌,才能在动漫行业站稳脚跟。中国三维动画发展中存在的问题远不止以上这些。动漫市场混乱的恶性竞争、资金链的不稳定、知识产权保护的不完善也阻碍了其发展。要解决这一系列问题,仅仅依靠少数人的力量是远远不够的。只有从大局出发,从长远来看这个行业的发展,各方面齐抓共管,才能把它们一个个打破。一部三维动画片从制作到销售的过程非常复杂,包括前期策划、故事剧本、人物设定、场景设定、故事板等。,到中期建模,动作,贴图,灯光,特效,后期合成,配音,音乐等。、以及最终销售等。,然后把这些专业人员和部门整合成一个有机的整体,使他们的运作协调一致。每个行业从兴起到成熟都需要一个过程,中国的3D动漫产业正处于这个过程的早期。深圳环球数码的莫比乌斯环投入很大,历时四五年,但也存在上述问题,就是一个典型的例子。首先,故事老套,耳熟能详。无非就是穿越时空和王子复仇记这些陈腐的内容。孩子不够友好,读起来大人觉得空虚无聊。技术上也有短板,和国外生产差距很大。后来由于宣传力度不够,国内大部分观众都不知道它的上映,只有业内人士比较了解。总之,《魔戒》票房不佳说明了很多问题。全球数字公司因此将业务重心转向培训、外包、加工和电视动画制作。从那以后,没有本地公司制作3D动画电影。3D动画公司的原创作品大多也是电视台播出的3D动画电视剧,有影响力的作品还是少数。纵观当今国际三维动画市场,去年的《料理鼠王》是皮克斯出品,制作水平比不上《玩具总动员》。这期间的《冰河世纪》、《海底总动员》、《超人特工队》等电影都很精彩。美国的三维动画产业依然称霸全球,欧洲、日本、韩国紧随其后。中国动漫产业落后近半个世纪,这是短短几年就能改变的。如今中国也出台了很多保护本土动漫产业的新政策,比如支持国产动画片在各电视台播出,政府的大力支持为中国动漫产业的发展提供了有力保障。中国3D动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但要成为世界级的3D动画制作人,还有很多问题需要解决:从事和仍在学习3D动画制作的人,一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,慢慢地、稳步地学习和创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供高素质人才;致力于3D动画制作的企业也应该以打造本土品牌为己任,以打造中国动画明星为目标。政府应该进一步扶持本土动漫产业,为其提供更有利的条件。我相信,3D动画这一具有强大生命力的新兴产业将在中国发展壮大,并产生辉煌。参考1刘晓林。钱伯宏动画导论m武汉:武汉理工大学出版社,2004。作者简介康凯(1980-),陕西华阴人,西安文理学院艺术设计系。