魔兽动画背景主题包

先自定义加载界面用photoshop把一张1024*768的图片剪成512*512(左上)、512*512(右上)、512*256(左下)。四张图片(512*256(右下))通过blp转换工具(如tl.blp、tr.blp、bl.blp、br.blp)转换成blp格式,然后将路径设置为UI \ Glues \ Loading \ Backgrounds \ Load-Credits \ Credits-Loading-top left . BLP UI \ Glues \ Loading \ top right . BLP UI \ Glues \ Loading \ Backgrounds \ Credits-Loading-bot left。然后点击测试图看效果:演示一些导入文件的应用。二、自定义加载界面(带预览)。通过上述方法设置的装载图不包含预览图。要显示预览地图,请在地图编辑器中单击绘图>加载屏幕,并选择“使用默认背景”来导入TL。对于一中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp。设置路径为UI \ Glues \ loading \ Multiplayer \ loading-top left . BLP导入bl.blp文件,设置路径为UI \ Glues \ loading \ Multiplayer \ loading-bot left . BLP导入tr.blp文件,设置路径为UI \ Glues \ loading \ multiplier \ loading-human-top right . BLP再次导入tr.blp文件,设置路径为UI \ glue \ loading \ multiplier \ loading-orc-top right . BLP再次导入tr.blp文件。将路径设置为ui \ glue \ loading \ multiplier \ loading-night elf-top right . BLP(暗夜精灵需要的),再次导入tr.blp文件。将路径设置为UI \ glue \ Loading \ multiplier \ Loading-undefined-top right . BLP再次导入tr.blp文件,将路径设置为UI \ glue \ Loading \ multiplier \ Loading-random-top right . BLP导入br.blp文件,将路径设置为UI \ glue \ Loading \ Multiplayer \ Loading-human-bot right . BLP再次导入br.blp文件,将路径设置为UI \ glue \ Loading \ Multiplayer \ Loading \ Loading-orc-bot right . BLP再次导入br.blp文件。将路径设置为ui \ glue \ loading \ multiplier \ loading-night elf-bot right . BLP(暗夜精灵需要的),再次导入br.blp文件。将路径设置为ui \ glue \ Loading \ multiplier \ Loading-亡灵-BotRight.blp再次导入br.blp文件,将路径设置为ui \ glue \ Loading \ multiplier \ Loading-random-bot right . BLP,然后用photoshop创建一张256*256的图片作为预览。并保存为tga格式,导入这个tga文件,设置路径为war 3 mapper view . TGA,然后点击测试图看看效果。对于可供玩家种族选择的地图,按照上面的步骤,每个种族的加载界面都是一样的。当然,也可以制作一个每个种族都不一样的自定义加载界面的地图,但是需要注意的是,不同种族的加载界面和左半部分的图像是一样的。右边的图像是不同的。对于有固定玩家种族的地图,只需要导入该种族所需的四张地图即可(推荐这种方法,可以减少地图文件的大小)(在剧情的队伍设置中勾选“使用自定义队伍设置”,勾选“固定玩家设置”来固定玩家种族)。