仙剑奇侠传6-利弊分析
缺点一:人物转身太灵活。
不知道这个术语叫不叫“晕3D”。似乎很多玩家都对此做出了回应。希望官方能看到,尽快修复,因为这和个人品味无关,确实伤害了玩家的健康。我记得仙灵3刚出的时候也有这个问题,但是就是因为太老了,3D游戏不多,大家都不习惯。现在大型游戏玩1~2小时后很少会头晕。
优势一:配音
个人觉得小刘的配音还不错,尤其是男主,充分体现了当今幽默睿智的性格,和姐姐的傻逼相得益彰。寥寥数语,让一幅幅兄弟姐妹间的深情画卷栩栩如生。尤其是“吃面条”这个梗,没经历过的家长一定不能错过。在国产三剑中,古的声音当年备受推崇,可惜男主是弱项。这一次,小刘的男主真的没有让人失望。
说到萌妹这个角色,相信大家都没有忘记去年古儿的“软妹”。很多玩家认为阮的声音太大,尤其是很多女玩家的体验相当不好。相比之下,齐的配音处理得当,充分展现了少女可爱的个性,不会因为声音太大而引起反感。我是女玩家,也就是说听起来挺自然的。
罗主的配音中规中矩,不尽如人意的是还能清晰的辨认出是女生,缺少了“埋伏”的意味。
明绣打断罗师傅的那句台词,是我玩的唯一一款到了接话时间才接通的国产游戏。说明一下,以前很多配音,明显打断或者打断,要停2~3秒,很影响意境。
因为在游戏开始的时候,其他角色并没有很深的体会,但是到目前为止还没有发现有明显违背和平的声音,这已经是难能可贵的了。从某种意义上说,即使不出众,也是一种让人选择不犯错的技能。
缺点二:图片
那么真的有那么多无脑喷吗?为什么很多忠实粉丝受不了?其中一个主要原因就是国产系列渣的质量和优化最终还是要由玩家来买单。少数正常玩家能接受每款游戏都要几千块钱换电脑,甚至要几千块钱才能找到。如果说玩家白玩游戏是无耻的话,玩家花几千块钱买游戏厂商做的游戏就更无耻了。这样恶性循环下去,感情真的是没办法挽回了。其实玩家真的没有他们说的那么重视画面,不然金庸英雄、武林英雄之类的游戏也不会长久(当然这些游戏也有其他原因)。希望官方能够重视。其实我们粉丝也不是不知道。我们只是选择了宽容。
优势二:个性化设计(仅限2D)
在无数人喷了人家的设计之后,我还是想说,我很喜欢这一代的人物。我一直觉得,如果说画面更靠技术,那么人的设计更靠画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5没那么差,但是丑,就算有一个主演能搞定,也能尴尬。有些游戏不需要看脸,比如金庸,武林,但是仙剑需要看脸。说实话,看到六仙的时候还是很激动的。越是当下,越是齐,闲卿,甚至铜锤妹。都给人们留下了深刻的印象。不用说,的女装就是我心目中御姐的形象(虽然罗更女性化)。说实话,兰姐在五年前被刻画的很好,但人们真的接受不了。和古意的红玉比,一个是大姨妈的身材,一个是大姨妈的身材。古装的人什么都能忍,驼背就不行!!!背上背着一个肿块,不仅不能表现御姐胸部的挺拔,还有一种向心肥大的感觉。相反,叶洛的男装却不尽如人意。就像配音一样,一眼就能看出是女的,失去了“埋伏”的意义,只能给9分。十方是一个从来没有出现过的人物类型,可以接受。有人说很可爱,但我不喜欢他。我只喜欢他的熊,但是看着顺眼。
具体说说熊(这不是人的设计,是熊的设计)。其实我早就过了可爱泰迪熊的年纪了,但是当我看到泰迪熊的耳朵的时候,我的内心瞬间被萌化了。细节决定成败。马虎的玩家不要惯坏了~还没玩过的家长一定要记得关注萌熊的耳朵。
劣势三:战斗系统
就我个人而言,我不在乎战斗设定在什么系统。我从小玩轮番,玩多了会腻。关于这一点,我记得古二改实时系统的时候,有玩家说的很好。什么制度不重要,重要的是做好。每个系统都有很多经典大作。为了照顾不同玩家的口味,多系统人性化,刘闲采用双系统尊重玩家的表现,值得肯定。
但痛的是仙6没有把握好半瞬间。如果楼主没记错的话,n年前的《新双骄3》用的是回合+半瞬选项,那时候已经做的很好了。半即时的本质是让玩家享受“在有限的时间内做出正确的判断”所带来的紧张和挑战。但是,这个游戏的问题在于,玩家根本无法判断什么是“正确的判断”。用一个好朋友的话说,他们一直按空格键就能赢。这有两个原因:
第一,absolute 3的半即时性是一次只选择一个技能,不会给玩家造成太大麻烦。你只需要手快,让手部残疾的玩家也能快速掌握。但是贤6这次明显迈了太大的一步,突然改成了多选(一开始有三个)。玩家需要在几秒钟内“做出所有技能的排列组合”,“判断每种组合带来的力量”,“选择最优组合”,“判断最优组合是否能契合格子(每种技能占用不同数量的格子)”。。。这样一套下来,玩家只能喊累不爱了。
第二,技能之间的梯度没有打开。而且对新学的技能没有任何提示,没有明显的变化。
还有,如果操作不人道,只能用鼠标选择技能;习惯设定不同于传统(这种情况下技能放在敌人名下),没有新手教的提示;五行效果不明显,敌方五行图标太不清晰。就不能写个仙2那样的大字吗?角色切换用哪个键没有提示,都是网友自己摸索。。。
当然这个已经发布了,估计补丁也不会改了。希望官方能多听听玩家的意见,在以后公测前多测试几次。
优势三:轻功系统
这个早就应该有了。那边的渣基三段几乎都出框了,这里介绍了单机。说实话,喜欢跳山的玩家还真不少。无论如何,如果你有它,这是一种进步,快餐聚会可以节省很多时间参观主要城市。其实国内RPG已经有很多“飞檐走壁”的尝试了。西安1扬州城,西安2墙抓罪犯,西安3新安当贼,古2江陵当贼,甚至《神雕侠侣BUG2》都做了相应的尝试。这仍然应该得到鼓励和支持。但鉴于这款游戏对于3D来说比较晕,玩家的体验大打折扣,尤其是跳跃困难的地方。整个人转两圈真的不好。所以还是希望官方赶紧调试一下,不然优势就喷光了。
缺点4:交互系统
比如捡东西,说话等。因为空格键设置为跳跃,所以这个作品只能用鼠标拾取,经常点不到。真的不可能跳着换一个键。毕竟捡东西的频率比跳山的频率多得多。这个游戏里有些NPC会说话,有些不会说话的设定也很有欺骗性。原来茶馆等地方改成弹幕,不用一个一个点鼠标,节省时间。但是没有好的规则,比如“每个靠近弹幕的人都要说话”。现在有些对话,有些接近弹幕,有些接近没有,也没什么好谈的。。。怕错过支线的玩家还是要全部点击,也就是不节省时间,也不知道是滑了还是没滑,分分钟被逼死强迫症。
优点四:取消阅读门禁酒吧。
这个一定要赞。门里读文章的传统简直折磨死了。如果没有这个设定,在城市中寻宝至少会节省一半的时间。配置差也降低了卡丢失的风险。
缺点5:副业
不知道这位楼主说了什么。支线任务没有小地图提示。我不知道在哪里做。太麻烦了,以后也懒得做了。提交任务时出现错误。无论选择哪一个,得到的奖励都是一模一样的,任务没有提示完成,还是和提交前一样。那些需要打怪物和交东西的人没有给出任何关于打什么,在哪里打的提示,他们都去了罗家宝,没有发现任何奇怪的种子。有玩家反应过来,毫无征兆的掉了,去包里打了几下。反正我做的那几个也没拿到什么“必备”道具,感觉都是天然蛋。也许以后吧,但我没兴趣做。反正我要开一个简单的空间解。
优势五:动画(不含头像系统)
这和很多玩家的反应不一样。很多人觉得在游戏中加入动画不伦不类,也有网站评论说一部动画真的变成了“动画”。不过,至少楼主觉得这个动画做的不错。相对于游戏本身在游戏界的横向比较,这个动画水平完全可以算是国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧。反正我以前很模糊,不知道看腻了所谓的3D动画。换换口味也有清新脱俗的感觉。是啊,画得不好。这个动画师是什么团队?什么时候要动画,我一定会去土豆网支持。