动画的基本单位。
动画的基本单位是帧。
首先,动作是动画最基本的元素,是指动画中人物和物体的移动和变化。通过有节奏的运动和变化,来表达动画中的剧情、悬念和结局。其次,形象是动画的核心元素,是指动画中人物、人物、物体的表现。图像可以有效地表现漫画中人物的性格特征,人物的行为以及物体的外观特征,这些都可以通过图像来刻画。
空间是动画的第三要素,是指动画中的场景、环境和结构。空间可以有效地表达动画片中的场景氛围和其中人物的活动。最后,时间是动画的最后一个要素,指的是动画中的时间线、过程、发展。时间可以有效地展现漫画中时间的发展,以及漫画中人物的活动状态。
框架介绍:
帧由称为网络驱动程序的特殊软件形成,然后通过网卡发送到网络,到达目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收机器的以太网卡捕获这些帧,告诉操作系统帧已经到达,然后存储它们。正是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全问题。
“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收主机的物理地址位置和其它网络信息。帧数据区包含一个数据体。为了确保计算机能够解释数据帧中的数据,两台计算机使用一个通用的通信协议。互联网使用的通信协议简称IP,即互联网协议。
IP数据体由两部分组成:数据体的头部和数据体的数据区。数据体的报头包括IP源地址和IP目的地址,以及其他信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP)、传输控制协议(TCP)和数据包的其他信息。这些数据包都包含额外的过程信息和实际数据。