怎么做插画?-如何做好插画?

如何做好插画?画出平滑的线条。

就像我们都学习用笔画写字一样,插图也是由线条组成的。所以练好线条可以说是画家的基本功,好的线条可以像流水一样,力度均匀,不中断。

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用线条画出的眼睛。

长期练习线条后,可以尝试一些简单的素描,通过线条进行写实或抽象的创作。线条越细腻,底子就越扎实。

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从草图到线条画。

给线条稿涂上颜色。

有了前期的线稿,整个插画就相当于搭起了一个框架,只有后期的上色完成了,插画才能真正完成。

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上色前后对比鲜明。

相比基础线条,上色会更难。一方面要考验美工对不同色彩搭配的理解,根据场景中光源的位置,用渐变色还原真实的光影,让整个插画看起来真实自然,没有矛盾感。

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太阳能泛光中常见的平涂着色。

在插图的着色上,大致可以分为平涂和厚涂。其中扁平化的画风在日本动画中较为常见,着色并不明显掩盖线条。厚画更偏向油画风格,上色会明显遮住线条。

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厚涂层上色深,立体感更强。

对于线条功底较弱的朋友,可以尝试用厚画来“掩盖”前期的不足,但需要注意画面会显得“脏”,影响整体视觉效果。

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SAI,日本常用的上色软件。

在上色方面,理论上任何工具都可以实现,画师常用的软件有PS、SAI、painter等。相比PS,后者的功能没有那么全面,但是界面简洁,操作方便,上色完全够用。只要熟悉软件的功能和界面,就可以根据自己的习惯来使用。

给画面分层。

线条画上色后,接下来就是分层了。就像我们用PS做效果一样,要把图片分层,插画的创作也是如此。根据甲方要求,分层的层次和方法会有所不同。但可以肯定的是,插图越复杂,他们能得到的奖励就越多。

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垂直绘制上身层。

层次感对画家的构图能力要求更高。对于动漫、游戏行业的甲方来说,经常要求换更多的姿势和装扮给人竖画,会通过层次感来实现。除了竖画,插画的背景也是经常需要换的地方。包含垂直层次感和场景层次感的插画通常定价在10K以上,但需要画师有足够的知识。

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外围服装的层次感。

与常见的PSD文件不同,画家通常会将高精度、多层次的插图保存为PSB。这样做的主要原因是PSB可以存储大于2G的源文件,并且可以支持最大长度和宽度为30万像素的图片。如果甲方需要大尺寸的广告海报和易拉宝,需要给他们PSB文件。

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分层组合显示的整体效果。

线条、色彩、层次感可以说是一个插画师必须做好的三件事。只有这样,每个人才能脱离简单的机械劳动,成为有创造力的艺术家。

如何做好插画?第一点:叙事。插画相对于“纯艺术”的一个最重要的特点就在于它讲故事的能力。即使是一个单独的插图,也会隐含着特定情境下故事发展的寓意。没有叙述的插图就像没有盐的烹饪一样无味。

第二点:具有适度的概括性。即使用复杂的计算机技术来创作更复杂的游戏插画设计,也不等同于用摄影和写实绘画来详细呈现现实世界。当然,一切艺术设计创作都是对现实世界的概括和抽象,但对插画设计形象的概括能力要求更高。同时,这种概括性并不是一种朝向设计的极简主义方法,因此可以称之为适度概括性。

第三点:夸张性强,插画需要强化所表达的对象、情绪、物体最鲜明的特征,所以插画设计往往具有很强的夸张性表达。只有把最能表达个性、特点、属性的元素描绘得更有张力,才能强化视觉感染力。如果属于鬼神等虚构物的创作,就需要夸张了!

如何做好插画?这12要素,我们需要在日常训练中有针对性的去思考和训练,一步一步的去打破:

1,融合感:这种“融合”是将画面的所有特征组合成单一的表现或整体的表现,即图案、色彩、线条、明暗、肌理、主题的巧妙安排,组合成一种片面的表现。

这里可以看看大神刘源的作品。个人认为他是一个做到了极致融合感的超级老板。他的线条布局、装饰背景的刻画、想象力都散发着浓郁的人文气质,非常华丽迷人。

2.简洁或清晰:将所有与主旨无关的材料和细节变为次要,将主题简化为最基本的设计、形式和图案。

3.设计:指块面、形态、色彩的整体关系。图片是设计出来的。

屏幕设计:我喜欢董龙东,一个擅长画IPAD的少年。

画家的插画色彩鲜艳浪漫,充满欢乐梦幻的感觉,构图设计新颖,想象力丰富,充满爱的光明感。我非常喜欢他们。

4.比例:指画面中各主题、各部分的和谐关系。比例扭曲是不和谐的,但有些扭曲可能是合理的,因为画家可能想强调某种想法或情感。

5.色彩:这是美的最具影响力的元素之一,而画家在运用这一元素时,不仅要以品味和好恶作为评判标准,还要了解色彩与明度的关系,以及色彩搭配的基本原则,以创造出逼真和谐的效果。

其实国内玩色彩玩的好的插画师数不胜数,但是微课心中的白月光是第一个推广俊熙大学的。

6.节奏:也可以叫节奏。虽然这种元素经常被轻视或误解,但它对绘画的美感有很大的贡献。

所有生物和非生物都有节奏,从最小的形态到宇宙的循环都无一例外。没有节奏,身体是静止的,没有生命的。就像大自然的运作一样,相似的颜色或线条的重复,或形状的逐渐扩张或收缩,都可以为绘画创造节奏。

比如,我们可以从树木本身的枝叶重复的线条中,或者从斑马背上的线条中,或者从花瓣和花朵的线条中,找到节奏。说到节奏之美,我可以想到国画功底深厚的大神王璋。

7.形式:形式结构与整体的关系是一个基本的艺术原则。万物的存在无非是形式或空间的虚实,二者缺一不可,不能单独存在。

8、质感:指对表面的描述。所有的形态都有其表面特征,这些特征和它们自身的物理结构一样重要。

用相同的表面特征描述所有的形状,好像所有的东西都是由

9.亮度:亮度和色彩密不可分。要画出美,两者缺一不可。适当的明度关系可以营造出光感,给画面增添融合感。不正确的明度关系会对画面的美感造成最大的破坏。

10,光感:这个元素是最重要的,然而,画中的光感与实际照在画面上的光融为一体,成为整幅画的一部分。光有很多种,室内光,室外光,太阳光,漫射光,反射光。

11.主题的选择:这一元素为画家提供了充分发挥个人品味的绝佳机会。画家可以从生活和自然中找到无数的主题,选择、设计和创造自己专用的主题,表现出自己对美的欣赏。

12,技法:指的是表达的方式而不是表达本身。技术包括对物体表面和纹理的理解,以及对媒体和媒体应用的许多方法的理解。技巧是结合了其他美的元素的个人表达。

题材选择和技法都是个人主观喜好。