日本2D漫画是怎么制作的?

对于不同的人来说,动画创作的过程和方法可能不同,但其基本规律是相同的。传统动画的制作过程可以分为整体策划、设计制作、具体创作、拍摄四个阶段,每个阶段又有几个步骤:

A.总体设计阶段

1)脚本。任何电影制作的第一步都是创作剧本,但动画电影的剧本和真人表演的故事片有很大不同。一般电影中的对话对于演员的表演非常重要,而在动画电影中,要尽量避免复杂的对话。这里最重要的是用图片表达视觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作来实现的,动作中没有对话,但视觉创造激发了人们的想象力。

2)故事板。根据剧本,导演要画一个类似漫画的故事草图(一个镜头绘制剧本),以表现剧本中描述的动作。故事板由几个片段组成,每个片段由一系列场景组成。一个场景一般限定在某个地点和一组人物,场景可以分割成一系列镜头视为画面单元,从而构建一部动画的整体结构。故事板在绘制每一个镜头的同时,都要有相应的动作说明、讲真话的时间、摄影说明、画面连接作为其内容。一般一个30分钟的动画脚本,如果有400个镜头左右,就会画出一个800张左右的图片脚本——故事板。

3)拍片台。制作进度是导演编制的整部电影制作的时间表,用以指导动画创作集体中各方人员统一协调工作。

b、设计和生产阶段

1)设计。设计工作是在故事板的基础上确定背景、前景、道具的形式和造型,完成场景环境和背景图的设计制作。设计人物或其他角色,从不同角度画几个标准页,供其他动画师参考。

2)声音。在动画制作中,因为动作必须与音乐相匹配,所以声音录制必须在动画制作之前完成。录制完成后,编辑必须将录制的声音准确地分解到每一个画面位置,即第二个(或第一个画面)开始讲话,讲多长时间等等。最后要把整个声音历程(或音轨)分解成一个列表,对应每个画面位置的声音,供动画师参考。

c、具体创作阶段

1)原画创作。原画创作是动画设计师绘制的动画的一些关键画面。通常一个设计师只负责一个固定的角色或者其他角色。

2)中级插画制作。中间插画是指从两个重要位置或帧开始的画面,一般是两幅原画之间的画面。助理动画师做中间图,其余美工插值,画出角色动作的连接图。在原画之间插值该画的连续动作,以满足指定的动作时间,使其能接近自然动作。

3)名声和追查。前几个阶段完成的动画设计是铅笔素描。素描完成后,用专用静电复印机将素描印在醋酸胶片上,然后。然后手动给印在胶片上的图片线条上墨。

4)上色。因为漫画一般都是彩色的。这一步是描摹后给胶片上色(或上色)。

d、拍摄和制作阶段

1)检查。检查是拍摄阶段的第一步。每一个镜头的每一个画面都完成上色后,动画师需要在拍摄前详细检查每一个场景中的每一个动作。

2)拍摄。卡通拍摄用的是特殊的摄像头,中间有几层玻璃,顶部有摄像头。拍摄时,把背景放在最底层,把不同的角色或前景放在中间层。拍摄时可以移动每一层产生动画效果,也可以利用相机的移动、缩放、旋转、淡入等特效产生各种动画特效。

3)编辑。剪辑是后期制作的电影。编辑过程主要完成动画片段的连接、排序和编辑。

4)录音。剪辑后,编辑和导演开始选择音效来配合动画。在所有的音效都选好并能很好的与动作同步后,剪辑师和编导一起复制音乐。然后声音、对话、音乐和立体声混合成一个声道,最后录制在胶片或录像带上。

传统动画制作,尤其是大型动画片的创作,是一项集体劳动,创作者的集体合作是影响动画创作效率的关键因素。一部长篇动画片的制作需要很多人,包括导演、制片人、动画设计师、动画辅助制作人。动画助理制作人是专门添加中间画面的,也就是动画设计师画一个动作的两个极端画面,动画助理画中间的画面。配图人员对画出的草图进行校对,描线人员负责在校对好的图上描线,上色人员给画出的图上色。由于长篇动画的制作周期较长,需要专职调色师为动画中的某个角色制作颜色一致。除此之外,还有特技人、编辑、摄影师、制作人员、行政人员。

二维计算机动画

一般来说,根据计算机软件在动画制作中的作用,计算机动画有两种:计算机辅助动画和建模动画。计算机辅助动画属于二维动画,其主要目的是辅助动画师制作传统动画,而建模动画属于三维动画。二维电脑动画也要经历传统动画的四个步骤。但是,计算机的使用大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。

夸张和拟人

夸张和拟人是动画制作中常用的艺术手法。很多优秀的作品都在这方面有所建树。所以,发挥你的想象力,赋予无生命的物体以生命,把抽象变成形象,把人的幻想与现实紧密交织,创造出强烈的、奇妙的、意想不到的视觉形象,才能引起用户的认同。其实这也是动画艺术区别于其他影视艺术的重要特征。

其实,如果你真的想了解动画,你就得用心去体验。用童心+动画手绘技法+电脑动画软件操作技术=新世纪动画