AE可以用来制作2d动画吗?
步骤1:开始新的合成。
第二步:如果我们有画画的能力,我们可以画漫画。
第三步:我们有另一个选择。我们可以在photoshop中创建所需的粒子,并将其导入After Effects。
在这里,我们可以看到合并图层或选择图层的选项。在合并图层时,我们得到一个合并所有图层的单一框架。在选择层,我们有所有的PSD层,我们需要导入所有单独的层。
第四步:在这里,我导入了卡通人物的所有图层。
第五步:我们需要将所有图层导入时间轴。
在这里我们可以找到一个卡通人物,卡通的每一层都是独立的。对于单独的层,我们将动画角色。
第六步:我们将添加一个固定层作为背景。
第七步:这里我们可以找到白色固体层作为背景。
为了创造一个步行循环,我们需要移动我们的腿、手、头和身体。如果我们旋转腿,手不能正确移动,我们现在需要改变腿和手的中心点。
第八步:选择平移工具,我们可以使用Y作为快捷方式。此工具用于移动中心锚点。在这里,我们使用这个工具来改变手和腿的中心点。
第九步:这里我们选择手。
我们把中心点固定在肩膀附近,因为当我们旋转手的时候,它会自然地移动。
步骤10:这里我们选择标题层,并使用木偶针工具创建标题层。
此工具允许您在图像中固定一个点。我们每移动一次点,就会把关节磨平。我们可以在脸上找到一个木偶精确的定位点,因为它可以根据移动的时间移动头部,从而平滑腿部和手部。
步骤11:对于身体,我们将创建两个大头针来移动身体。
步骤12:这里,对于腿部,我们调整臀部附近的中心点,这有助于我们自然地移动腿部。
步骤13:首先我们开始给腿做动画,所以选中腿,按键盘上的R键,这是旋转的快捷键。单击旋转关键帧,然后移动脚。
步骤14:通过移动腿的方向来创建一些关键帧。
在这里我们可以找到一些关键帧。在每个关键帧中,我们都改变了腿部的旋转。现在我们开始吧。
步骤15:选择手并开始旋转关键帧来创建腿。