如何用3DMax制作卡通行走动画?用3DMax制作卡通人物行走动画教程

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用3DMax制作卡通人物行走动画教程

在这种情况下,我们将应用3damx-CAT动画工具的功能。这个工具非常强大。它内置了多种骨骼,如虫子、角色、动画角色和有翅膀和尾巴的特殊生物,以便我们可以更方便地创建其他生物模型的动画。

单击“创建”,选择辅助对象,将该对象切换到猫对象,然后选择猫父对象。

然后选择下面的加载保存找一个类似Ape的工具,在场景中创建这样一个小角色模型。

在创造之后,我们开始修改它的角色。首先,我们来放大一下。此时,拖动时间轴时没有动画。然后我们开始制作。单击修改仅修改卡特彼勒单位比率,即整体缩放尺寸。修改后没有太大意义。

真实参数的修改需要在运动面板中进行调整。点击进入运动面板,长时间点击Abs按钮,选择底部跑步图标的按钮。

然后选择红色设置/动画模式切换按钮。点开之后会发现人物突然产生动画变形,腿部产生动画效果。当我们拖动时间轴时,我们可以看到模型产生了一个静止不动的真实动画。

设置完成,但是模型只是显示了一个静止不动的动画效果,远远不够。我们想让它沿着直线走,这是最常见的走路方式。点击猫编辑器按钮,然后我们在弹出的编辑器面板中选择第二项,在右边的参数中将行走模式切换为直线行走。

这就完成了设置。点击播放,我们会看到角色模型产生一种非常卡通的走直线的效果。

除了设置沿直线行走的方式,我们还可以选择路径节点行走的方式。具体操作是创建一条线和一些节点,并将它们绑定,并在此参数中选择路径节点的方式。

最后是渲染,我们来看看最终的渲染效果。

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