国产游戏如何制作CG动画?为什么人总是感觉僵硬?

国外尤其是美国在推广CG方面做的非常好。暴雪的魔兽和EA的战锤就不用说了吧?CG动画由三维软件和后期软件制作而成,制作流程与电影特效相同。现在,动作捕捉在美国已经成熟,在游戏CG中也得到了广泛的应用。至于动作,动画师可以用K或者动作捕捉。前者要求美工的艺术修养相当高,否则人物的动作会不自然、生硬,或者会感觉“轻飘”,这在国产动画中很常见。动作捕捉,捕捉真实的人体动作并赋给角色模型,和真实的人体动作几乎一样,所以非常自然真实。然而,动作捕捉系统非常昂贵,一套要100多万美元。目前国内只有十几套,更别说熟练应用了。

中国动画落后是不争的事实。就连日韩也远远领先于中国。因为游戏的CG成本几百万,制作不是很精良。可能会夹杂一些游戏实时视频,加上一些CG元素,比如仙剑5的宣传片,投机取巧。像耗资百万、由国外团队制作的盛大宣传片《万王之王3》,人物、动作、场景、特效都非常出色。

说到这里,你就能理解为什么国产动画里的CG角色都那么僵硬了。首先他们不愿意投钱,低成本制作,动画师水平不高,所以拍出了这样的片子。什么价位买什么样的商品才是真理。