动画知识
一、学习基础知识,扎实的基础,熟练的操作手法和技巧,扎实的技术基础是创意的基础。有时候我们想到了什么样的想法,但就是做不出来,或者结果相差太大,无法表现出想要表达的效果。虽然软件功能已经知道了,但都是我们不熟悉造成的。只有好的想法不能完全表达出来,所以没有。所以学习相关软件的第一阶段就是认真学习基础知识,打好基础,为以后的深造做准备。第二,模仿。所以无论哪种学习,模仿都是一个不可避免的过程。学动画也要模仿。就像学书法、学功夫一样,要像别人一样。在模仿的过程中,要做大量的练习。通过这些练习,我们不仅可以牢固地掌握软件的功能和命令的应用方法。还可以掌握很多只有通过实践才能掌握的操作技巧,从而提高操作的熟练程序,提高对软件本身的理解。模仿别人的优秀作品,先努力做到和他们一样。只有这样,你才能显示出你的技术是在家里。三、培养感情——提高审判能力。从事动画设计的工作人员非常重视“感觉”的培养,感觉是要自己培养的。你不能说老师能不能给我一些感觉,能不能给我灵感,这是不可能的。感觉是要自己培养的。我们可以通过欣赏以下成功作品来提高自己的审判能力。1,我看成功的作品,欣赏成功的作品很重要。通过欣赏这些作品,我们不仅可以获得关于创造力和性能的知识,还可以激发对软件灵活使用的思考。2、多看看好的影视广告,因为影视广告也是由镜头组成的,有很多画面,比如觉得某个画面很好,或者某个镜头很好,可以学习他们的表现手法和色彩搭配,这样也可以积累很多知识和经验。其实只要在身边,就有很多值得我们关注的事情。也许某个作品的灵感来源于你走在街上。4.实践和创造力。经过我们三个阶段的积累和沉淀,按照葫芦画瓢后,你的技术操作各方面都已经熟练了,再有创意就会相对容易一些。但是,这仍然是一个痛苦与犹豫并存的思考过程。但也正是在这些抽搐和犹豫中,个人风格会逐渐成为一种风格,个人创造力会得到极大的锤炼。我们学习动画设计的时候,有时候需要一点灵性,有悟性的人完全可以理解。这需要一点天赋,所以有人会想,如果我没有这个天赋和悟性,我就不适合学设计。其实不是的。悟性是可以培养的,多接触自然,多接触一些美好的东西,比如一些艺术品,雕塑,音乐等。来源:http://www . zhong Zhuang . org/key-1019-1019/default . html我曾经在一家日本公司画过柯南网球王子这样的漫画四年。另外,我个人也是电脑美术的CG爱好者。现在中国动画基本分为两部分,一部分是传统动画,一部分是电脑动画。看看你在培训班学的软件,那你应该学3D动画。我现在介绍中国的传统动画。动画师(略需要美术功底);原画(艺术功底非常好);上色(熟练的电脑操作,专业的软件画师);后期合成(AE不错)背景(美术专业毕业,有画风景和房子的好经验)然后介绍电脑动画,先FLASH(用于网页动画,动画短片,MTV和小游戏)然后3D(分为3DMAX MAYA XSI等).三维动画分为建筑动画、游戏动画、角色动画、广告片头、多媒体演示、虚拟现实等三维动画,再分为建模和材质贴图。你说你喜欢建模,游戏行业还有建模师的空间,但是你不能只做模型,你还要画地图。你也将能够合理地计算低P和法线贴图的面数。当然,把ZBRUSH和MAX放在一起玩次世代游戏还是很受欢迎的。然后个人觉得用3DMAX做角色动画不是很容易。虽然现在MAX已经合成了CS骨骼,但是还是很不方便。尤其是人物的动作,更别提有多别扭了。我在做3D MAX < MAYA < XSI的角色动画。个人认为XSI对于角色动画来说是最方便最强大的,Maya还可以,Max最头疼!如果你玩游戏,造建筑,当然我是第一个推广MAX的,MAX的建模用起来最舒服。也是最快最方便的。嗯,更何况国内的小公司都想招什么都懂的全才,而一些大公司更看重个人的艺术功底和专业技能。我的建议是,最好掌握一项技能,知道几项技能。比如你喜欢建模,完美的练习建模,给你一张原画,2-3个小时就能搭建好,给它画一张漂亮的图,工作就无忧了。如果只知道做模特的话,找工作还是有点难度的。毕竟只会做模特的人太多了。