重庆邮电大学大一动画设计学的什么?

3ds max基础

对于想进入CG领域的3D动画爱好者来说,有一部分学生对软件操作系统的使用有简单的技巧,但对3ds max的使用没有或有一些基本的技巧,但不够全面和深入。这门课是步入3D动画殿堂的必修课,打好基础。

课程内容

全面系统地学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动态系统等与后燃合成软件的综合应用。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的片头和广告特效,为专业的影视制作打下坚实的基础。

大纲效果知识点

学习3D动画的整体概念,软件的学习技巧和工作方向,使用3ds max软件的基本技能。

建模学习多边形、面片、NURBS曲面等建模技术,达到建模中级水平,能独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。

材料学习材料基础和制图技术,能够独立完成各种常规材料的设计和制作,满足影视包装和建筑动画的材料要求。

渲染学习光照技术,标准Mentalray渲染器,光能传递渲染技术。

特效学习标准粒子流粒子系统,雾效,光效,景深,运动模糊。

动画学习基础动画技术,轨迹动画,控制器,约束器,修改器,变形动画,光照相机动画,简单IK骨架系统,TrackView轨迹编辑器,Reactor动态动画,CS角色动画。

学习合成技术的基本原理,了解3ds max的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max等专业合成软件的合成技术。

外挂介绍3ds max的一些外挂知识。

3ds max专业

鉴于学生对3ds max软件的高级制作功能进行了全面深入的系统学习,掌握了专业动画的制作方法,能够独立完成大型场景的创建、生物模型、角色材质的制作与指定、仿真场景的渲染、角色动画的皮肤绑定技术、两足动物骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、头发和服装动态解决方案、集群动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表情和脚本控制动作和聚类等。,在老师的指导下,能够完成简单人物漫画、影视特效场景的制作,具备团队制作个人动画短片的能力。

学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏,如低精度角色建模、Charactor Studio角色建模系统、猫多足动物系统、ClothFX布系统、剃发理发系统、粒子流高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、巴西渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各种火焰爆炸流体插件、表情动画等。

绘画和脚本语言等。

大纲效果知识点

猫多足骨骼系统自定义各种骨骼的设置。

创造一个四足生物骨骼系统

创造一个多足生物骨骼系统

猫肌肉系统的使用技巧

猫强大的层动画

预置动作库的调用

骨骼沿路径移动的技巧

粗糙地面上的动作设置

反应堆动力学的联合应用

与Character Studio的角色动画工作室相互指导。

猫集群动画

低精度游戏角色建模的注意事项和低精度游戏角色建模的面数要求

建立低模数多边形多边形的主要过程

平面映射

Photoshop中手绘贴图的过程

结合角色Stuido制作骨骼并为其蒙皮。

利用Character Stuido强大的非线性动画功能制作游戏动作。

深入分析角色动画系统Character Studio的命令。

两足动物骨骼结构和主要动画功能

免费动画

步骤动画(包括如何在曲面上创建步骤)

角色表情动画

皮肤包络调整、肌肉变形、肌腱编辑等。

运动流运动过程编辑器

运动捕捉数据的传输、优化和转换

非线性动画-工作台和混合器的设置

与反应堆动态系统无缝集成

结合人群和代理制作大规模集群动画。

反应堆动力学与应用技术和动力学相结合的整体介绍

重点学习刚体、柔性体、布、绳。

利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果

布娃娃——玩偶系统仿真动力学中的角色。

学习风力、电机、弹簧等重要功能。

真实水面模拟及物体落水动画原理分析

链锁桥的实现思想

深入分析各种约束的使用

高级材质照明渲染了解巴西渲染器面板中的参数。

学习巴西的各种资料和地图。

巴西的皮肤材料

巴西的油漆材料

学习巴西反射折射的焦散效果。

了解如何制作巴西3S半透明材质。

学习巴西替代模式的效果。

学习巴西的动漫素材表达。

了解巴西的运动模糊特效

了解巴西的景深效果

巴西的幽灵材料

粒子流膜级粒子系统粒子流粒子系统(节点型)的概念和原理

深入研究各种控制器、测试和事件

PF工具粒子流增强插件的详细说明

湖南国防科技大厦建筑动画特效分析

浅析《功夫》中的各种粒子特效

浅析《少林足球》中粒子特效的制作

浅析《黑客帝国》中粒子特效的产生

浅析《足球之夜》开头的粒子特效制作

与加力烟雾插件和后燃软件结合应用,产生爆炸特效。

烟,水,火和特效凤凰-火焰特效插件

烧伤后-云特效插件

幻象-幻影粒子插件

real flow-流体特效插件

dream scape-风景特效插件

3ds max 7.5的最新版本

发发系统发发系统生产原理及工艺

创建头发系统

头发的动态性能模拟

通过梳理和编织不同形式的头发。

卷发的产生

头发的碰撞和约束

头发的各种预设效果

头发的真实渲染和光影表现

3ds max7.5的最新版本

布制:布制的原理和过程。

服装裁剪和缝纫

服装试穿模拟

布料动力学仿真与调试

布料的约束和空间扭曲的作用

布料的材质和贴图