怎么去中国传媒大学动画学院?

文章略长,5229字,应该是分析动画艺考方向最详细的文章。可以收藏起来慢慢看。

能坚持读下去的都是北影和中传真爱粉。...

“你孩子想考什么学校?你喜欢什么专业?”

“他(她)从一开始就喜欢动漫(游戏),从一开始就根据漫画(电脑屏幕)在那里画画。其他的我们其实不懂……”

别笑,几乎一半的家长在每个招生季打通咨询电话的时候都会这么说。毫不夸张地说,动画其实是大多数学生走上艺术道路的启蒙老师。其实不难理解,在互联网占主导地位的数字时代,没有人能指望传统平面绘画能像20世纪初那样轻易吸引人们的眼球。动画其实是最贴近现实生活,尤其是青少年生活的艺术门类。

其实动漫并不是专业词汇,而是日常生活中常见的“组合词”。动画&;漫画)其实指的是“动画+漫画”,也就是动画和漫画的统称。由于专业相似,这几年艺考领域的博弈中加入了这个词。可以这样理解,动画这个词其实包括艺考领域的动画、漫画、游戏三个专业。

另外,我们还需要了解这个专业的特点。应该如何看待这样的专业?其实任何一个艺术专业(包括美术、表演、音乐、舞蹈、播音)都有以下几个特点:

1.专业的,真正“专业”的,只有少数人。

2.开设这个专业的学校很多,但一半以上只是在为学校的学术丰富性做贡献。

3.实际就业圈子很小。没有加入圈子,说明你没有学习,更谈不上什么出路。

整个产业中心都集中在北京,其他地方基本没有规模,当然国外也行。

总结了以上特点之后,我们再来逐一分析一下“动画”作为艺考专业必须搞清楚的事情。

应该去哪里学动画?很多学校都开设了这个专业,但真正流入的只有少数。因为一千字一万字,这个专业的社会需求不高。人可以生活在一个没有动漫的世界,尤其是在一个大家都在忙着生活的时代。

以下学校的动画专业被认为是足够的等级:

第一类:业内公认的顶尖高校,即中国传媒大学和北京电影学院。

第二类:专业美术学院,即九大美术学院。

第三类:大城市的著名专业学校,如北服,北方印刷,地方艺术院校。

不难发现,其实是那些学校在考学校。说白了,对于想考动画的美术考生来说,必须要考校考,训练必须围绕校考展开。单独练联考是没用的,不然就是浪费精力。

动画专业考什么?这个问题回答起来比较复杂,因为每个学校都有自己的具体要求。我们一个一个来看,尽量做到每一件事都很详细。

首先我们来看看北京电影学院和中国传媒大学,这是两所需要校考的顶尖大学。

2020校考试题如下:

北影动漫:小卖部要求小卖部的柜子上要有花,中间放文具、零食、饮料,根据自己画一个人物,再画一个中外动漫中的著名人物,两个人物要互动。

北影漫画:根据故事画漫画。家里的小餐厅有一张四人桌,有菜有花。我一边吃一边对老婆说:“今天接到通知,医院组织医护人员支援湖北,我就报了名。”还在舀汤的妻子听到这里愣了一下。过了一会儿,他笑着转向我说:“好的,我明白,我支持!”“但是我明显看到,她对我笑的时候,眼睛有点红。

中川动画:假装在学习,画两个故事草稿,选一个好的上色。

传游戏:设计一个有趣的空间场景。

通过考题我们不难看出,北影和中传的动画专业非常重视考生的基础建模能力。其中素描的能力尤为突出。对于造型设计能力的要求,强调概括和变形能力。同时,你需要在手绘技巧上足够熟练,比如马克笔和水彩的使用。考试中也要重点考察学生的相机意识,懂得如何用摄影师的思路框住画面。画面要强调故事性和创意性,懂得把生活经验转化为有趣的故事和创意,直接打动观众和读者。你要有分镜头叙事的能力,掌握如何用镜头的组合把事情解释清楚。

不难看出,两所顶尖大学的校考对考生的要求是很高的,只掌握联考基本不可能。想要考上这两所学校,必须要有扎实的造型功底和超越常人的专业素养。换句话说,这种考前培训班,在以入学考试为核心的地方培训机构是无法解决的。

再看看九大美院等名校的动画专业。九大美院的动画大部分归类为设计类。其他名校的动画虽然是独立的,但是考试时采用统一命题。所以没有单独的专业考试,而是在校考中,按照院校要求的设计校考科目进行考试。

比如杨梅把动漫专业归到了城院的设计类,所以考生要按要求参加城院的设计类的校考。所以想考美院的动画专业,一定要根据不同院校的要求来考。你会得到造型的基础,设计的基础,有时候还有专门的设计课程。每个学校都不一样。总之,要有校考,无一例外。

顶尖动画专业对文化课有什么要求?北影:本省一本线70%输送:本省一本线60%输送到其他美术院校:参考历年设计文化课要求(上下450分)。联考院校:别理它,因为你上了也没用。一般来说文化要求不高,但是专业要求很高。

动漫专业认证录取人数是多少?动画专业每年约有4000人报名参加各种学校考试。其中:北影动漫录取60人,北影漫画录取20人,北影动漫策划录取20人。* * *录取100人,认证比例3倍,300个证书。中川动漫录取90人,中川游戏录取40人,录取130人,是认证比例和***520证的4倍。其他高校总能录取300人以上。

特别说说复读生的问题。一直传言动画专业是复读生的天下,是这样吗?其实这个问题是这样的。所有学校的入学考试都有和复读生的竞争,复读生肯定占据一定的优势。这是无法回避的事实。不过动漫专业其实对大一新生还是比较友好的,因为学生年龄越小,接触网络越早,眼界很高。大三接触人数逐年增加,感受到最大压力的绝不是复读生,而是下一个“大三接触”。但是,说到千头万绪,动画这个专业性很强的校考专业,首先考察的是水平,一切以能力为准。俗话说,英雄不问出处,志气不高。想考上,先看水平!

结果,新的问题又来了:

什么样的候选人胜算更大?具体问题是:

需要什么基础水平?达到基础水平后,才有可能进行动画专业的专项训练,并保证相应的预期效果。

答案是需要达到联考和美国大学考试的中间水平。换句话说,如果你想考动画专业,你的基础水平必须超越联考水平。最起码要经过正规的素描训练,仅仅临摹或者画照片是不够的。素描方面,你要素描几何、石膏、长期静物、头像甚至半身像;素描要特别熟练,要熟练掌握人体各部位的结构,能在短时间内迅速捕捉到人物的动态,有很强的概括力和形象感。色彩也要有基本的造型素养,至少色彩要看起来够高级,不能只是临摹,甚至一点点的艺术二次加工能力。

完成基础基础建设后,还要保证基础课和专业课的平衡。总之,造型基础是根本,尤其是素描,切不可懈怠。专业课是新知识,必须努力学习。对于高一高二的学生,建议90%的时间用于基础训练,1%用于专业训练。高三的时候,7/80%的时间在练基础,2/30%左右的时间在练动画。否则你很难在动画方向的校考中取得成功,很可能成为炮灰。

要付诸实践,首先要去专业机构进行培训。这类机构必须具备专业的建模基础建设能力和教授动画课程的能力。

但是,能做到这一点的机构有哪些,在哪里?好了,这篇文章最有趣的部分来了。要理解这个问题,首先要了解动画专业的培养流程和校考特点。这些先来的内容刚刚说了,现在来深入一下:

由于动画专业需要扎实的建模基础,决定了在整个培养周期中,只有1/4-1/3的时间实际上是专业动画课,其余大部分时间实际上是基础建模课和联考课。注意建模基础课不是联考课。入学考试和建模在这里是两码事,也就是说如果要考动画,实际上至少需要通过专业层面的三关:入学考试、建模、动画专业。对于北影和中传动画配不上的同学来说,想要进入美院动画,需要通过美院的专项设计课程。

众所周知,目前的艺考行业已经被联考占据了近80%的市场份额。那么这就对工作室培养动画这个特殊专业提出了极高的要求。一个专业的动漫培训机构首先要具备联考、建模、动漫专业、基础设计教学的能力。高昂的费用绝对不是当地联考工作室能承受的。所以目前北京大部分动漫工作室都选择了“寄生工作室+第三方课程输出+合作办学”的综合方式。真正坚持独立办学的动画工作室少之又少。而且,不要轻易相信当地会有这样的专业培训机构。即使有,北京机构也会以输出教学的模式派出老师。这不是危言耸听,因为事实就是两个字——不!

总的来说,北京市场目前还有3-4家左右的动漫专业培训机构,其中2家据说已经合并,2家搬入更综合的工作室,成为综合工作室的一部分,1采用第三方输出教学与自身独立相结合的经营模式。从成本上来说,动画专业自然高于常规培养类。具体金额比常规培训费用高3-5万元。

说到这里,你一定很好奇这些组织的名字。不要打广告。具体问题私信我就行。选择动画必须处理的现实问题:据说动画专业和其他美术专业不兼容。

一旦选择动漫,就过不了其他学校的考试。是这样吗?答案是:对于基础薄弱的同学来说,是,因为你有那么多的训练时间,你要掌握很多内容显然是不现实的。但是一定要注意,动画专业需要上的课程其实是互通的。总之这是一个知识整合的问题,只要你学得足够好,也可以互相渗透。

具体来说,一般学校考试只考素描、色彩、素描三科,北影学校的动漫卡通游戏专业不考色彩。中川考胸围,北影连素描都不考,但他们对素描的要求都比较高。作为替代,多网格漫画创作和游戏场景创作是考察的重点。这两种能力超出了其他学院和专业的考察范围,但是经过培养后是兼容的。通过动画专业的系统训练,素描能力会大大超过任何专业院校所要求的平均水平。

漫画课程将使学生在造型、设计、构图、色彩等方面大大超越其他竞争者。场景训练会让学生的空间结构、精美绘画、相机意识有一个飞跃...以上任何一项技能的提高,都会为考生的个人能力赋能。所谓艺术不压倒一切,他们的能力变强了。本来应该概括为竞争优势的提升。怎么会有所谓的不兼容问题?

另外,专门做动画的顶尖学校很少是事实,这一点毋庸置疑。

不过这其实是动画专业本身的专业性和社会需求决定的。其实动漫(包括游戏)专业的顶尖院校在北影中川是两个,这需要大家想清楚再做选择。不是每个人都能走这条路。北影中川是ACG专业的顶级学府,也是吸引最优秀学生的地方。成功的荣耀永远不会来自于轻松的中考,而是来自于“艰难的中考”!

动画专业就业前景如何?这也是大家关心的问题。

首先,动漫相关专业的环境有一定的优势。我们从以下两个层面来分析:

一级:目前,中国的动漫游戏已经建成ACG产业。相对于传统的国、油、板、雕等美术类专业和工业、广告等设计行业,ACG是最指向每一个读者、观众、玩家的toC行业,而传统的艺术设计行业则大多指向企业、机构或政府。从商业角度来看,面向大众的消费品越多,市场就越发达。

二级:纵观国际ACG产业,美日的动漫游戏产业规模明显,但这不是重点。关键是西方价值观体系下的新鲜故事已经逐渐枯竭,而中国的传统文化博大精深,可以挖掘的潜力几乎是无限的。大圣西游归来,白蛇的来历来自白蛇传说,还有哪吒...不用说了。最近游戏圈最火的游戏,黑色神话,悟空,自然出自西游记...而这些经典的母亲故事和世界观,只是中国文化海洋中的沧海一粟。之前,未来30年,中国文化将通过电影、动画、漫画、游戏等载体向世界输出。就像我们习惯看好莱坞大片一样,未来全世界的观众都会习惯看中国大片!

但是,占据行业制高点,成为行业精英,并不容易。

艺术行业有一个共同的特点:光鲜亮丽的外表背后,其实有无数无人问津的艰辛岁月和失望。想要成为艺术领域的佼佼者,那种艰难的奋斗绝不是普通职场人能够承受的。

目前很多学生因为喜欢看动画片,喜欢玩游戏,就盲目地认为动漫艺考是一个充满乐趣和放松的领域。众所周知,动画专业的培养目标是动画师和动画导演,漫画专业指向漫画家,游戏专业指向游戏美术和策划。这些创意和艺术的专业领域,在现实中比想象中要难得多。宫崎骏其人之所以是宫崎骏其人,是经过千百万次修炼后的凤凰涅槃。迪士尼和梦工厂的财富背后,也是孤独之后的财富积累。

艺术是人类社会高层次精神追求的产物。它和任何只求谋生的职业都不一样。是突破常规吃喝拉撒和父母争论的高级游戏。迪士尼,皮克斯,梦工厂...哪个不是极致高端的象征?

喜欢看动画片和玩游戏,能从事这个行业的差距超级大。

就像读者和作者,观众和导演,玩家和程序员之间的距离是一样的。创作者和消费者绝不是一个群体,所有的创作者都是从消费者的身份转变过来的。连看都不喜欢,怎么有创意?兴趣是最好的老师,但是一旦决定投入其中,就要做好全心投入的准备!

PS:动画准备相关问题,欢迎私信交流~

以上是动画方向分析,文章来自张军。

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