《冻鱼漫画全集》冻鱼是怎么诞生的?

一开始想做一个不同于传统大众脸的动漫人物,希望他有创新,有个性。最初想塑造“僵鱼”形象的时候,看到了很多僵尸形象,得到了很多灵感。如果我们能设计出一个异常可爱的僵尸形象,这将是一件非常有趣的事情。果然从创作初期到最终动画的整个过程让我感触良多。

为了让“僵鱼”的僵尸形象更加丰满,我特意在网上搜了很多“僵尸”的形象,不断进行新的尝试。我希望我的“冻鱼”不只是僵尸,我想赋予它更多的意义。

在勾画形象的过程中,我需要不断思考,不断修改,也需要别人的一些意见,所以基本上是在办公室完成的。Alienware17笔记本,i7处理器,高速运行,让我不仅可以随意浏览各类网站,还可以同时打开多种软件。

在前期形象设定的整个过程中,我们会做很多概念图和一些基本的动态表现图。定稿后,原画师会做一个标准比例的三视图和基本透视动态图。这个过程中用到的基础软件是PS和AI。?

外星人X51桌面是我创作《僵鱼》的必备设备,无论是原画设计还是图形渲染,Alienware X51都是我的首选。超小型机箱不占空间,标配一体化水冷系统,保证机器高效运转。

3D建模是动画创作中最重要的,用3DMAX制作,比如一条僵硬的鱼的身体,鞋子,帽子,衣服以及身体上的各种配饰。然后使用专业的亚UV软件,对UV进行合理的铺展和布局。

然后将UV分割后的模型导入ZBRUSH进行雕刻,比如鱼骨上的裂纹,皮肤的底层纹理,衣服的褶皱和花纹等。这一步会让模型有更多的细节,变得更加精致生动。

在这一步,模型的基调已经确定。我们将模型导入到MAYA中重新排列UV,使用MAYA的UV集根据不同部分的重要性重新排列模型的UV,使整体布局更加合理。

将细节丰富的模型导入专业的贴图软件MARI,画出更多模型部分做不到的细节,以及颜色的变化。在此基础上,绘制高光层的凹凸纹理和反光层的蒙版。整个过程既要考虑每一个细节,又要观察“僵鱼”的整体效果

我会和同事讨论《僵鱼》的每一个进展,偶尔也会反复修改细节。

图形渲染是“僵鱼”创作的后续环节。再次将模型导入MAYA,根据不同的渲染要求设置渲染器,调整每个模型的材质,给出每个通道的模型贴图。渲染的工作很复杂,需要不断的观察。同时渲染工作是长时间进行的,所以这个环节要求设备运行稳定。

建成后,“僵鱼”形象在众多设计交流平台发布,引起巨大反响。从此我成了“冻鱼之父”,但我知道“冻鱼”不是我一个人完成的,而是属于我整个团队的。是大家的奋斗,最终让“僵鱼”完美的出现在了大众的视野里。所有的创作过程都是辛苦的,没有经过头脑风暴和反复修改的作品很少。但是作品出来,所有的辛苦都是值得的!

我将大部分时间呆在办公室,因为我必须不断地考虑修改。偶尔会拿着自己的Alienware17笔记本去公司不远处坐坐。

在看风景的同时,我也想换一个开阔的场景继续我的“僵鱼”创作。好在Alienware17的超高内存和固态硬盘让我可以存储大量稿件方便查阅,甚至一些软件也能很好的运行。

我会继续制作动画。只要我受到启发,“僵鱼”就会越走越远。而我也会继续跟随同伴走在动画创作的道路上。