赛是怎么画出裙子的褶皱效果的?
第一步:新建一个文件,打开编辑-选项-网格,调整间距。这一步在以后的绘图中会用到,主要是为后面的绘图做准备;
第二步,用工具栏中的矩形工具画出裙子的基本形状,然后点击属性栏中的矩形将其转换成曲线;
第一步和第二步在以后的绘图中会用到,因为很多服装款式图的基本形状可以先看成一个长方形,然后在此基础上进行改动,可以事半功倍。
第三步,用工具栏中的整形工具在AC线的腰部添加一个节点B;
步骤4,利用工具栏中的整形工具将BC直线段转化为曲线;
第五步,排列——变形中的水平镜像,复制另一半裙摆,移动使两个裙摆重叠一点;
第六步,整理-整形-焊接,使两个裙边连成一体;
第七步,调整裙子尺寸,用贝茨曲线工具画出裙子腰线和省道;
第八步,打开外框工具的属性框,选择适合粗细的线条。最好是打印预览中所有行都能清晰明了;(此时完成的是一张未上漆的线稿,这张直筒裙线稿保存为基础款式图,为后期改裙的表现做准备。)
第九步,选择裙子对象,打开颜色填充工具-图案颜色填充对话框,设置前景色和背景色的属性及大小进行填充;
步骤10,将绘制的风格图输出为位图格式,例如。分辨率300左右的psd,设置格式如图,然后输出到photoshop
最后在photoshop中选择合适的笔刷和颜色来绘制明暗。
第二,裙子款式的变化
前面画的直筒裙就是裙子变化的基本款式图,就像打地基一样。如果基础打得扎实,怎么遮都不会有问题,一般可以把直筒裙草图存起来备用。如果熟练的话,也可以按照直筒裙的步骤单独画。
1,开直裙线条稿
2、根据需要取下省道或腰线
3.使用整形工具将裙部形状调整到所需的形状。一般需要在有转折的地方加节点,比如A点,B点,c点,有弧度的地方要把直线转换成曲线,比如AD,AE,EB线段。有拐角的地方要用尖角,比如c点,通过调节控制手柄,就可以形成需要的角度。
4.直筒裙可以通过建模工具变换成椭圆形-金色香味裙、A字裙和喇叭裙。
三、格子裙
这条格子裙比较特别,上面是斜格子,下面是正格子。画的时候分两部分。上面直接用直筒裙改,下面用贝茨曲线画。
格子和装饰配件生产:
1.先画一个比裙子大的矩形,打开颜色填充工具-图案颜色填充对话框-两种颜色中的横条纹和竖条纹,设置宽度和高度(不同大小得到的网格形状不一样)、前景色和背景色,然后填充进去复制备用;
2、开口效果——画框精确裁剪——放入容器中,指向下裙边即可填充;
3.对于另一个复制的矩形,打开颜色填充工具-图案颜色填充对话框,并设置旋转值。不同的值可以得到不同的网格斜率;
4.重复第2步,指着上裙摆填充;
5.用贝茨曲线绘制前腰装饰,打开颜色填充工具-图案颜色填充对话框-双色星形图案,重复步骤1和2填充图案。
6.矩形工具绘制前面的腰带装饰。圆角度数越大,矩形四个角的弧度越大。
7.对于复杂图形,您必须知道如何使用对象管理器。这是在window-docking窗口中,相当于Photoshop中的图层,可以合理的组织和排列对象,改变对象的上下层次,选择对象。
四、百褶裙
百褶裙的画法主要集中在褶皱的画法:
1,先画裙子形状,然后在折痕的起点和终点各画一条折痕线A和B;
2.成组选择线条A和B,根据褶数确定渐变层数,用交互式渐变工具从A拖动到。
3.剪掉褶裥多余的部分;
注意:褶线的修剪:
(1)用贝塞尔曲线画出要修剪的部分A和B;
(2)打开排列-分离,即将交互渐变后的褶皱线分离,然后打开排列-分组,将这些线分组在一起;(交互渐变后的图形在修剪、焊接或相交建模前,必须进行分离和组合。)
(3)按shift键选择A和折痕组;
(4)找出排列-造型-修剪,修剪掉多余的折痕,然后用delete键删除图形A;
(5)用上面同样的方法把折痕线下多余的地方B剪掉。
4.用建模工具添加下摆节点,拖动形成下摆褶皱;
动词 (verb的缩写)蕾丝裙
蕾丝裙主要侧重于它的镂空花纹效果,下面也举例说明:
1,画裙子内外的蕾丝裙,裙子用单色填充,蕾丝裙可以扫描布料然后精准裁剪填充到画框里。我这里用的是后记里的素材,里面有很多素材都是镂空的。此处选择carpit
2.打开位图——转换成位图,因为前面的postscript只有灰色。如果要变成彩色,需要先把矢量图转换成位图,转换时注意选择透明背景:
3、打开效果-颜色调整-替换颜色对话框,先选择旧颜色的图案,再选择新颜色替换OK。