《古墓丽影》不同版本之间有什么联系?还是他们有自己的剧情?

1,没有直接承接,有间接联系。最大的关系是这个游戏的精神和主导元素是相互联系和协调的。

2.勉强说起来,早期的盗墓者1-5代,作为古墓的背景史,还是比较深刻的。正是那种风格,精神和态度,才导致了盗墓者7,8,9的出现。

3.经典的是古墓丽影4,现在古墓丽影8更受欢迎,也更好玩。

扩展数据:

《古墓丽影》是一款由英国公司EIDOS开发的特色动作冒险游戏。游戏的背景是主角劳拉十八岁时,父亲去世,她继承了克劳福德家族的遗产和伯爵的头衔。从此,她的名字与16世界重大考古发现紧紧联系在一起,劳拉·克劳馥一夜成名。

特征系统:

1.举世闻名

2008年《古墓丽影:地下世界》上映后不久,水晶动力就开始研发制作新版《古墓丽影》。在此之前,《古墓丽影:传奇》是这个系列的前传。《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度入手,决定用同样的前传手法来布局这款游戏中主角劳拉·克劳馥的背景故事,来“重生”这个系列。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,主角劳拉必须被一个邪教军事组织追杀,才能救回自己的朋友逃出孤岛。与系列中其他以探索为主的作品相比,这款游戏更强调生存,但玩家仍然可以在岛上的各个地方或者非主线的古墓中进行探索。这款游戏是系列中第一款带有多人模式的作品,也是Square Enix在2009年收购了原系列发行公司Eidos Interactive后发布的第一款作品。2010,Ksenya Goryachova Camilla Ruddington被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥(lara croft)的配音,取代了原来的辣椒马。

2.走上一段楼梯

1997,继《古墓丽影》之后,《古墓丽影:Xi安匕首》第二部上映。《古墓丽影》的成功让《古墓丽影2》一上映就获得了巨大的商业回报,也受到了游戏杂志的青睐。《古墓丽影2》在画图上的进步、交通工具的引入以及各种玩法都给游戏增添了极大的乐趣。但游戏中的暴力大大增加,使得这部作品饱受诟病。还有一点让玩家不满的是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探索氛围。然而在《古墓丽影2》上映的时候,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物了。从《古墓丽影2》到《古墓丽影3》,劳拉参与了很多不同品牌的广告,包括西雅特和卢科泽德,甚至参与了U2在1997的巡演。

3.低起点

1998,《古墓丽影》第三部《劳拉·克劳馥历险记》上映。虽然古墓丽影III是1998最好的游戏之一。但游戏中大量的暴力场景也广受诟病。很多玩家认为三代的杀戮甚至比二代更没有意义。第三代设计了太多的敌人,从博物馆警卫到美国士兵,却缺乏对古墓的探索。但《古墓丽影3》无疑是商业上的成功,这部作品为系列之后的发展做了铺垫。

4.再次达到顶峰

1998,最后的启示,《古墓丽影》第四部上映。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了以往《古墓丽影X》的做法。这个游戏不叫古墓丽影4,叫古墓丽影:最后的启示。《古墓丽影:最后的启示》向我们展示了一款回归《古墓丽影》冒险起源的游戏。劳拉穿梭于埃及,追踪被释放的恶魔赛斯,古埃及神话中的邪恶之神,试图毁灭世界。《最后的启示》最早将玩家带回到《古墓丽影》幽闭的氛围中,并借助绘图引擎的改进,甚至比上一部更胜一筹。游戏还介绍了劳拉的教练冯·克罗伊和小时候的劳拉。这款游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上Dreamcast平台。《古墓丽影:最后的启示》被视为《古墓丽影》系列的巅峰之作。

关门修行

2000年,《古墓丽影:编年史》第五卷上映。从《古墓丽影》第四集《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了以往“古墓丽影X”的做法,后续游戏不再以“古墓丽影+罗马数字”命名,而是直接以游戏名称发布。所以这一代不叫古墓丽影V,叫古墓丽影:编年史。

6.空前的失败

2003年,《古墓丽影》第六部电影《黑暗天使》上映。这一代将是Core Design手中的最后一个古墓丽影。暗天使上市后,饱受诟病。Eidos最终决定剥夺核心设计团队的古墓系列开发权,核心设计团队从此告别古墓丽影系列。随后的《古墓丽影》被交给美国的晶体动力团队开发。此举引起了当时中文影响力最大的盗墓网站蒙的强烈反对,并在国内发起了拯救盗墓者和核心设计的运动,但并没有得到国外玩家的响应。

7.新坟墓

2006年,水晶动力的第一部《古墓丽影:传奇》上市。这款游戏上市后,迅速登顶英国游戏销量榜,并保持这一位置长达三周。在其他欧洲和北美国家也取得了优异的销售业绩。《传奇》发布后,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平台均位列德国销量第一。在法国,《传奇》是PS2、Xbox和Xbox 360平台上最畅销的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传奇》已售出260万册,成为《古墓丽影》系列中销量最快的一部。同时也帮助这个系列突破了3000万的总销量。到2006年6月,《传奇》在各平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉作为“史上最成功的电子游戏女主角”被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,成为流行文化的一部分。2006年5月初,传奇中的劳拉当选为“皮肤癌基金会大使”。

8.错过第一部作品

2007年,水晶动力公司团队的第二部《古墓丽影:周年纪念》发布。继《古墓丽影:传说》高销量上映后,这一代是政府为纪念《古墓丽影》诞生十周年而特别制作的纪念版,是在第一代基础上的“复刻版”。

9.质的飞跃

古墓丽影第八部:古墓丽影:地下世界2008年6月5438+065438+10月18上映。游戏背景设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事后,劳拉开始了前所未有的新冒险。这款游戏的开发重点是打造一场生动狂野的奢华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的程度。不仅角色可以最大限度地与场景互动,场景还会时不时地与天气变化等其他因素互动。