宅男的历史变迁
其中,“ビョーキ”主要是指对动漫和粉丝漫画感兴趣的群体,尤其是指lolicon家族,常见于当时的各种动漫杂志和粉丝作品中。在动画题材中,多出现在以少女为主角的作品中。
第一次用“御宅族”这个词来称呼人(御宅族这个词在日语中最初的用法相当于你家的意思)。是2月份社会评论家森明夫在《漫画》上连载的宅男研究。本文将御宅作为称呼动漫爱好者的第二人称,发展成为对人的称呼。
但它在日本ACGN粉丝中广泛使用的起源,可能是1982左右庆应义塾大学出生的一群业内人士。他们在动画公司NUE工作室就职后,成为普通同龄人崇拜的对象。所以宅男也成为了同道中人喜爱的名字。甚至在热门动画《时空堡垒》的第四句,女主角林明美称男主角一条辉为“宅男”。
当时这个词在社会上的认知度很低,当时恰好发生了两起轰动事件。一个发生在北海道元野,一个脚伤的人因为被坠落的铁臂阿童木模型砸到而死亡。还有一周后发生的所谓“宫事件”,即东京、埼玉等地发生的少女连环杀人案。各大媒体都用故宫来指代嫌疑人龚。一时间,宅男这个词在普通人中传播开来,当然产生了非常负面的影响。
另外,媒体从一开始就把宅男一族当成类似于“竹子帮”和“孙一族”的群体来宣传报道。所以给普通人留下了不好的印象。1,动漫爆炸期
70年代末至80年代初。
这一时期不仅有传统的面向儿童的动画,也有大量面向初高中学生的青少年动画。以宇宙战舰大和号、银河铁道999、鲁邦三、机动战士高达为代表的新一代动画,以电视播出、剧场版的形式成为大众热点,使得动画产业发展迅速。在此期间,动画爱好者被称为アニメファン(anime迷),这并没有任何贬义或负面的意思。
2、泡沫时期
20世纪80年代末。
在此期间,日本进入了产品的大规模生产时期。在经济繁荣带动国民腰包增长的背景下,很多人对高表现力的动画产生了浓厚的兴趣。随着泡沫经济的繁荣,有更多闲暇和金钱的人变得更有购买力,可以购买高价的视听设备和电子产品。在此期间,御宅族确立了自己作为一个人的标志的地位,并开始被大众理解为一种社会现象。在80年代日本动画的黄金时代,御宅族是这个摩登人创作的原动力!其中,在日本有“宅男之王”之称的冈田俊夫和他创办的GAINAX也在191发布了两部半自传体的《OVA《おたくのビデオ》。
3.龚事件。
1988 -1989.
东京、埼玉等地在少女连环杀人案罪犯龚的家中发现了堆积如山的各种DVD和视频,被媒体广泛报道(事后发现动画在视频总数中所占的比例并没有想象中的那么多),对处于少女化倾向迅速、发展不规范状态的动画产业造成了严重冲击,形成了对宅男一族非常严厉的批判。从这个时期开始,宅男一族的大方向已经被大众形成,那就是热衷于动漫的成年人都是非常幼稚和变态的人。
4.OVA和PC期
20世纪90年代初。
受东京、埼玉等地少女连环杀人案的影响,动漫界对萝莉的倾向性作品做出了独立的规定,尽量避免那些针对幼儿的性刺激描写。与此同时,随着CD的普及,大量OVA作品出现,以略显狂热的青少年为主要定位。与此同时,DOS/V操作系统(日文DOS,早期玩过光荣游戏的人都知道)的流行,带动了以秋叶原和日本桥为中心的电脑DIY一族的兴起,也就是所谓的电脑宅男(パソコンォタク).
5、伊娃和电子游戏时期
20世纪90年代末。
新世纪福音战士的问世是动画界的一件大事。这一时期日本社会经济动荡,传统的重视学历的理论贬值。越来越多的青少年对外界漠不关心,担心自己。EVA对这样一个动荡时期的少年产生了猛烈的冲击,并因此而广受欢迎(信治似乎是那个时代日本少年的真实写照-_-),甚至被作为一种社会现象来研究。另一方面,随着电视游戏和电脑游戏的普及,游戏产业蓬勃发展,诞生了许多著名的游戏制作公司。
经过伊娃的筛选,当年(1996)5月,冈田斗司夫出版了《宅男入门》一书,并在篇章中最后写下了著名的宅男宣言“宅男是日本文化的正统继承人”。(ォタクはのでぁる)这本书肯定是公认的最正统的皇家收藏。
6.市场普及和泛滥时期
265438+2000年初。
随着越来越多作品的出现和DVD的普及,市场开始转入大众化。原来的10000的视频从市场上消失了,取而代之的是3000 ~ 5000的更便宜的软件和DVD。
原本面向发烧友的作品销售,也为普通消费者所接受。而且因为游戏机和电脑的普及,形成了一个巨大的市场。经济界也开始关注这个市场。根据野村综合研究所的调查,宅男市场的市场规模(包括电脑DIY、动漫、游戏、手持漫画等。)约为2900亿日元。日本经济产业省也将其作为开拓国际市场的有效手段予以高度关注。