第二要素是什么?四块钱?
二次元是指二维平面空间,通常用来指动画、漫画、CG、二维游戏等一系列平面视界产品。
日本ACG作品中所谓的“次元”通常是指作品中的幻想世界及其各种元素的集合。比如,一个规则和秩序与读者现有的世界完全不同,比如魔法或钢弹存在的世界,通常被称为“异次元世界”或简称为“他次元世界”。
此外,传统上,以平面媒体为代表的虚拟角色,如漫画或动画中的角色,因其二维性,常被称为“二次元角色”,以区别于真实(三维)角色。而用三维电脑图像制作的人物,因为是在虚拟世界中,有三维概念,所以被称为“2.5维人物”。
立体娃娃等东西,从最初的定义来看,应该是立体角色;但有时也被称为“2.5维角色”,因为它通常是基于二次元的三维角色,或者强调其虚拟性。
基于以上词源,那些只对ACG出现的虚拟人物感兴趣,而对真实的异性不感兴趣的人,被戏称为“生活在第二世界的人”,严重者被戏称为“第二禁忌综合症”。
四维思维,简单来说就是调节个人思维的能力。人类从一维思维发展到多元思维也经历了很长的时间。
比如害虫兄弟出去玩,人家说:害虫!弟弟很郁闷的回家对妈妈说:外面的人很不友好,说我是害人精;弟弟高高兴兴回家,对妈妈说:外面的人很友好,跟我打招呼:嗨!虫子!这就是一元思维和多元思维的区别。
四维思维的理论似乎起源于韩国艺术家。