为什么说游戏拯救动画?
在这个过程中,游戏公司功不可没。4月28日,网易漫画“源计划”发布,宣布构建以网易漫画为核心的网易ACG生态和IP布局蓝图。至此,网易成为继腾讯之后,整体布局构建漫画、小说、电影、游戏的“游戏公司”。
游戏的成功有很大几率。端游时代以来,虽然巨头们都有现象级的产品,但是其他产品成功的几率仍然极低,而手游时代的到来改变了这种局面。最重要的原因是IP的价值被无限放大,以IP的多重属性为核心,如品牌影响力、粉丝经济、延展可能性、变现想象空间等。,辅以手游的大众娱乐性,低门槛进入角度等。,基于IP的手游在最开始的时候。
动漫产业和网络文学一样,是整个泛娱乐产业链的上游孵化层。向下可以到中游运营的电影、电视剧、音乐,再向下到下游的游戏、演出、衍生品的变现层。
在这个链条上,动漫产业的商业价值按照单体来说可能还是有限的,但是动漫衍生出来的商业价值是巨大的。2015年游戏产业实现产值1407亿元。因此,网易和腾讯这两家以游戏产业为主体的公司开始着力发展动漫产业,他们的加入无疑是对整个动漫产业的巨大利好。
好1:游戏公司给动漫带来的不仅仅是钱。
①我们来看看网易和动漫的一些泛娱乐合作。
网易漫画独家签约作品《仙剑奇侠传》正式发布第二系列卡牌,登陆网易TCG手游《倩女幽魂》舞台。
在云阅读平台上,814000人点击了1400万的热门小说《天才医生》、1200万点击的热门小说《巫毒笔记》、近3300万点击的《少年拳圣》,均在网易漫画平台进行了改编连载。其中《魔女笔记》也将拍成真人剧。
根据中国悬疑教父蔡骏的经典小说《秘密》改编,同名漫画在网易漫画平台独家连载。
②我们来看看网易动漫的扶持计划。
总额高达3000万,致力于投资优秀个人创作者和工作室的培育基金,作为激励和支持其创作的动力。其中包括平台点击量超过1亿的《谜之物语》(tales of mystery)作者中国,以及10月10日《漫画家与大明星》作者clevercool所在的工作室。
去年9月,耗资数千万的郭曼作者福利计划启动,包括读者招募、新作创作、创作速度、读者反馈、商业销售,计划打造作家、读者、商业链条的循环。
启动一些优秀漫画的动画制作,包括于彦舒的两部作品,《郭曼的年轻国王》,《赤铁之心》和《谎言之神》。
③最后,我们来看看网易动漫的一些数据。
2015 8月上线,到2016的4月,平台用户已经超过300万。拥有5000多部优质漫画作品的网络版权,包括700多部来自美国、日本、韩国、香港和台湾的海外漫画,以及200多位拥有独家合约的国内外漫画家。一些高质量的作品,如点击量超过1亿的《谜之物语》、《中国》、《谎言之神》等,点击量超过5000万。
好2:游戏可以解决动漫的出口垄断问题。
根据日本动画协会的报告《日本动画产业报告2015》显示,日本全年动画产量为20119962分钟,而国家新闻出版广电总局发布的《关于2014年度全国电视动画片制作发行的通知》显示为2065438+。
从这个数据可以看出,中国的动漫在数量上并不逊色于日本,但是在另一个维度上发现,90%以上的动漫迷都知道日本的年产量很高,而只有2%的动漫迷知道中国的年产量很高。
我国动漫产业产量高质量低的原因在于垄断性发展带来的经济回报率低。
在互联网普及之前,中国动画的主要出口渠道是电视台,各大电视台随意压低动画制作人的价格,导致动画制作人集体转向加工制作领域。
比如央视动画部成立了自己的公司,这样就可以名正言顺的生产销售,资源内部循环。这一切的基础只是因为他们占据了公共广播平台。
所以像喜羊羊、光头强这些在国内红极一时的公司也渐渐失去了热情,抄袭、山寨的问题层出不穷。
游戏公司行动后,制约中国动漫发展的垄断问题将不复存在。网易和腾讯有足够的平台流量出口来引导动漫,而这两家市场经济公司相比体制最大的优势就是市场化和工作化。比如网易根据漫画改编的漫画,都是超高点击量的产品。
在全民娱乐的时代,动漫本身可能没有很大的商业价值,但是为其他行业提供流量和用户,就很有价值。这是一个行业最健康的模式。试图仅仅依靠非市场因素和感觉来推动一个行业是不健康的,也是不现实的。一个行业只有在健康的市场经营状态下,才能真正发展。
网易和腾讯重视泛娱乐,整个动漫行业应该由衷的高兴,因为这给了中国动漫一个崛起的可能,有了中国的孙悟空而不是日本的孙悟空的可能。