3D动画粒子系统和特效制作介绍
先说特效,包含的内容很多。一般可分为粒子特效、流体特效、动态分布、肌肉解算。
第一,粒子;发射器形成的粒子也是最常见的特效,包括雨、雪、水、火、爆炸粒子、烟尘等。,也可用于人群动画(即千军万马,用粒子代替模型)。
第二,流体;大部分都是用烟、云、火焰等特效做成的。
第三,动力学;这部分是物体之间的物理碰撞模拟,演算,碾压等等。
第四,布衣和肌肉;布料可以做出旗衣的效果,肌肉可以真实的展现运动时肌肉的相互影响(这两部分其实可以归为动力学)
回到粒子的介绍;
如果你想拥有粒子,你必须有一个粒子发射器,通过它产生粒子。
粒子发射器;可修改的属性包括粒子速度、粒子数量、粒子发射方向等。
粒子;可以改变的性质包括颗粒尺寸、颗粒形状、颗粒质量、颗粒密度等。
(注意每个3D软件的粒子功能都差不多。比如MAYA粒子的很多可控属性都要通过MEL来实现。同时也说明编程语言对于特效师尤为重要,很多公司工作室都是通过特效师自主开发的特效软件来制作特效的。当然,一个好的特效师必须同时具备语言和艺术能力。
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