美国动画发展

美国模式——大型综合性集团垄断原始发展模式。美国是动画产业的发源地。20世纪初,美国出现了动画电影,并形成一个产业。20世纪五六十年代,它们进入了繁荣时期,这是美国经济工业化的后期。美国动漫产业在80多年的发展中,依靠发达的经济实力、强大的创意和技术实力、完备的市场化组织力量,一直处于世界领先地位。美国动漫产业出口仅次于计算机产业,产值超过2000亿美元。

日本模式——销售集团垄断,创意和制作企业小、散、多,以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。20世纪70年代,日本从美国承接了动画制作和加工转移。上世纪80年代,日本经济开始腾飞,动漫原创也迅速发展,逐渐成为动漫强国。世界市场的65%和欧洲动漫产品的80%来自日本;日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已经超过了汽车产业。但日本仍然是高水平动画外包的签约国。

中国-

“动画大众化”是中国动画的发展方向。

目前国内动画创作有几个流派:现实主义、学院派技法、商业速成派、国风派。虽然还谈不上是一个大系统,但某种程度上已经形成了一些年轻创作者追捧的潮流和趋势。在我看来,这些趋势和创作方向都不是中国动画的发展方向,也改变不了中国动画的现状。因为它们只能被看作是技术和技巧的探索、展示甚至炫耀。