卡通人物面部的绘制方法
漫画人物不同于普通人物。他们的头发占了大部分面积,脸很尖,上眼睑很厚,下眼睑被忽略,嘴和鼻子也用阴影来表现。我们一起来看看漫画人物的前脸。
我们使用所有的空间构图方法,首先把握头部的整体透视。这是使用正方形旋转。
如果我们在圆圈上加一个下巴,那就有点像头了。其实这是最简单的头部总结方式。
所以我们有两种基本形状。
在此基础上,我们可以雕刻头部的每个细节。接下来,有画头部细节的方法。
先说最基础的头骨。颅骨有很多复杂的结构,但在这里我总结为八块板:额骨、眉弓、上颌骨、下颌体、鼻骨、颧骨、眼眶、后头部。同时我用颜色给它们做了标记,但这绝对不是头部的所有结构点。我只是设置了一些重点,方便他观看。
我们将通过一些人物塑造的步骤来学习如何概括头骨,我会在接下来的时间里做一个完整的演示。
我们也可以把脸想象成一个面具,和大脑后部的结构分开来考虑。
了解了头部的基本结构后,我们需要掌握五官的比例。基本比例是三庭五眼。我们通过一些案例来了解一下。
三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距离几乎相等。
五眼:正面头宽约五眼镜。
当然,人的脸总是有各种各样的头部比例,面部比例也会随着年龄的增长而变化。这里主要说一下下巴和年龄的关系。通常延长下巴会让人觉得角色会比较老。
十字准线可以保持我们五种感官的平衡。但相对于面部的十字线,首先要标定面部的中线位置,只有中线位置的准确水平比例才能继续。这时候就要注意对称了。
了解对称性后,可以尝试画一组方头进行练习。十字线可以帮助我们保持五官的平衡,保证我们的位置关系不会混乱。
注意不仅是头方的轮廓,五官的透视都是以方的透视线为基础的。
可以试着给中心线加一个角度,感受一下角度是否有位置变化。
(文章摘自网页)