我想找一本关于动画的英文介绍。
日本的动漫在一个小社区中很受欢迎,现在全世界都可以看到。动漫本身被认为是一种有限的动画形式。输入法既可以通过电视播放,也可以直接发布到视频中,这通常被称为OVAs或OAV(原始动画视频)。
动漫可以手绘,也可以电脑辅助。它被用于电视连续剧、电影、视频、视频游戏、广告和基于互联网的发行,并代表所有类型的小说。
动画的历史始于20世纪初,当时日本电影制作人尝试了法国、德国、美国和俄罗斯正在探索的动画技术。【2】现存已知最古老的动漫是在1917放映的;这是一个两分钟的片段,一个武士试图在他的目标身上测试一把新剑,结果却失败了。[3]
到了1930年代,相对于日本不发达的真人产业,动画成为了一种替代的讲故事的形式。与美国不同,日本的真人电影产业仍然是一个小市场,并受到预算、地点和演员的限制。例如,缺乏长相像西方人的演员,使得拍摄以欧洲、美国或幻想世界为背景、不涉及日本的电影几乎不可能。动画允许艺术家创造任何角色和场景。[4]
迪士尼的1937故事片《白雪公主和七个小矮人》的成功影响了日本的动画师。[5]手冢治虫改编并简化了许多迪士尼的动画技术,以减少制作成本和帧数。这是一项临时措施,目的是让他在没有经验的动画制作人员的帮助下,在紧张的时间表下制作素材。
在1970年代,漫画的受欢迎程度激增——通常后来会被制成动画——尤其是手冢治虫的漫画,他被称为“传奇”[6]和“漫画之神”。[7][8]他的作品和该领域其他先驱的作品启发了当今动画的基本元素。例如,巨型机器人流派(在日本国外被称为“机甲”)在手冢治虫的领导下成型,在围棋盖娜和其他人的领导下发展成为超级机器人流派,并在20世纪90年代末被开发出真正机器人流派的富野由悠季彻底改革。像高达和一条辉系列这样的机器人动画在1980年代成为了即时经典,机器人类型的动画今天仍然是日本和世界范围内最常见的动画之一。1980年代,动漫在日本变得更被主流接受(虽然不如漫画),经历了制作热潮。继1980年代在海外市场成功改编几部动漫之后,1990年代动漫在这些市场获得了越来越多的认可,在2000年代甚至更多。