天赋树不对的动画公司Aniplex的另一款游戏进入了畅销书前十。
一个主业是动漫,没有任何手游开发经验的公司,突发奇想,随便找了一个20人的小CP做了一个手游,最后却拿下了除中国以外的1全球收入。不过这家动画公司最近用同样的套路成功拍出了第二段。看到这样的成绩,游戏行业的同学们羡慕嫉妒恨。
aniplex作为日本公司,是2017最大的黑马。在app annie的8月榜单中,Fate/Grand Order超越王者荣耀和韩国乐园系列,成为全球手游收入榜第一。
今年8月,aniplex的第二款手游《魔录:魔女传说》(マギァレコードまどかマギカカカ)
作为日本动漫《魔法少女小圈》的一款IP手游,游戏的故事背景沿用了原著动漫的设定,你需要控制一支由五个魔法少女组成的队伍与敌人对抗。游戏采用卡牌回合制战斗模式。每个角色都有三张牌:爆破、冲锋、加速,每张牌都有不同的特点。比如疾风会提高队伍的攻击力。每回合,系统会随机分配五张牌,你需要从这五张牌中选择三张牌组合成本次攻击。你的组合也会让你的最终攻击效果不一样。在这一点上,应该做的是类似FGO的战斗风格。
和大部分卡牌游戏一样,《魔录:魔法少女传奇》也有抽卡系统和角色升级系统,这是游戏的主要付费点。这款游戏由日本制造商f4samurai开发。据其介绍,起初只有两个人负责游戏的开发。后来通过和aniplex的沟通,团队开始加大投入,半年就完成了游戏。需要说明的是,《魔录:魔女小圆传奇》和之前哔哩哔哩开发的《魔女小圆》不是同一款游戏,游戏还没有登陆国服。
没错,就是这么简单,于是aniplex拿到了第二个ace产品。你生气了吗?
Aniplex有望成为全球市场的下一个传奇
抛开游戏业务,其实aniplex是一家日本动画公司,在自己的动画产业上做得很好。
如果你喜欢日本的动漫剧,那么你一定会对aniplex很熟悉,你会在各种动漫头像中看到他们的大LOGO。Aniplex作为索尼的子公司,一直是日本动画界的巨头。近年来,一些热门的日本动画IP,如神之剑,无名花名和罪恶之冠,都有他们的存在。Aniplex是一家有着22年历史的日本影视公司,被很多动漫迷和手作迷称为“一个工厂”。
在Fate/Grand Order之前,公司并未涉足游戏领域,主营业务为动画投资、版权管理、动画制作等相关内容。
2015年7月30日,Fate/Grand Order在日本上线,并迅速攀升至日本手游收入榜前十,随后超越日本国民手游《怪物弹珠》和《智龙迷城》成为畅销榜第一。
在这个过程中,Aniplex的业务格局也发生了很大的变化。aniplex的财报显示,2016年,公司最终利润为739100万日元(折合人民币5亿元),而2017年,这一数字翻了三番,近利润达到16562万日元(折合人民币9.6亿元)。FGO占据了这个价值的增加。
与国内公司不同的是,日本手游厂商往往采取两种风格:一种是专注运营一款游戏,形成超长线运营的国民级手游,以保证足够的玩家积累,比如mixi的《怪物弹珠》和GungHo的《智龙迷城》。前者有四年的历史,后者有五年。
另一种是发行或授权大量IP,依靠IP人气聚集用户获取利益,如万代南梦宫、SE等。从aniplex的动作来看,显然更倾向于走IP道路。
目前,anplex凭借《命运/大令》和《魔录:魔女传说》两款游戏成为日本收入最高的手游厂商。在总收入方面,它有潜力赶上supercell。
据观察,该公司生产的游戏产品的主要市场分布在中国、日本和韩国,尤其是日本。按照《魔录:魔女传说》的上升趋势,也将成为畅销榜前十的常客。
aniplex作为资深影视公司,手里还是握有更多的热门IP。长此以往,不太可能出现瞎炮。如果能保持现在的状态,很有可能赶超supercell,成为下一个传奇。
游戏都是其他开发商开发的?只有IP孵化才能成为世界第一。
据了解,由于aniplex没有游戏制作经验,并没有参与产品开发活动,而是将游戏全部外包给其他开发团队,然后以ANIPLEX的名义进行分销。
《F/GO》的开发者是DELiGHTWORKS。它刚接到这个活的时候,是一个只有20人的日本团队。据说它能收到fgo的唯一原因是因为公司总裁和版权人之一的武内崇是朋友(。幸运玩家的杰出代表就是典型的关系。但是,这个小户居然做出了全世界收入最高的手游产品(王者荣耀除外),这是一部震撼的喜剧。
新作《魔录:魔女传说》的制作方F4samurai是一家老牌手游厂商。它从功能机时代就开始专注于手游开发,之前也和世嘉合作过,但f4samurai之前是一个默默无闻的开发者,没有一款游戏能称得上是大作。
从游戏内容来看,两款游戏都属于常见的卡牌类型,而且非常相似。虽然画面和配音阵容都很优秀,但也没有更多的亮点,在日本市场取胜全靠Ip加持。其实观察现有成功的手游厂商,大致可以分为三种模式:
以腾讯为代表的大厂,通过全球并购进入全球市场获取资本利益,更倾向于投资盈利。以supercell为代表的新兴厂商,依靠绝对的游戏创意和新意,采用“a+b”的模式创造新玩法,始终保持内容竞争力。另一个是IP改编。
创新玩法的道路本身就是高风险的。不是每个人都是超级细胞。新创意、新游戏能否持续保证市场反响,都是不稳定因素。相比持续创新,ip改编更保险,可以保证游戏发布后用户的导入,IP的使用成为亮点。这在中国和日本市场尤为突出。
日本的动画制作采用制作委员会制,动画由几家公司共同投资,各自拥有动画相应领域的版权,决定了动画制作和ip孵化的进程。其中,游戏开发公司往往参与最初的IP孵化过程。比如万代南梦宫,是《高达》、《海泽国王》等多部漫画的制作委员会成员。
阿尼普勒斯甚至更加繁荣。22年间参与了260多个动画制作委员会。
这与中国制造商有很大不同。国内厂商往往购买热门IP版权改编出售,追求IP能在短时间内带来收益。而Aniplex,多年来一直专注于IP孵化,现在IP成熟就要收获果实。这样做的好处是ip储备充足,可以持续提供ip,保持稳定增长。此外,由于动画制作公司的背景,作为动画IP中最关键的配音演员和画面,也有着绝对的优势和资源。随着这几年IP游戏的兴起,aniplex自然可以积累大量资金,成绩也就可以理解了。
对于IP,我们往往认为需要选择热门IP进行开发。然而,aniplex,这个倾注心血,用了22年才收获成功的公司,却给了我们沉重的一击。