动漫币
当时很多厂商都在故障屏上下了很大功夫。以卡普空为例。《三国志2》《惩罚者》等游戏中临危不乱的主角或者《恐龙大战》中耀武扬威的反派,无时无刻不在对我们咆哮:“再用一枚硬币干他!”而且我们小时候还吃这一套,脑子一热,一个游戏币就这样掉了。
不过这些街机游戏厂商还是有点良心的,他们会在续币后立即反馈给玩家。无论是主角化险为夷的场景,还是刚刚嚣张的反派出现,总之都在告诉玩家:“你投的币真的很重要!”所以今天我们不妨回忆一下街机里给我们留下深刻印象的续币动画!不得不说,街机厅的老板用它骗钱。
其实我们完全可以根据发展历史来介绍当年硬币更新的场景。至于币续屏的由来,我也给它起了个名字,叫“不为所动”。这个类型就像它的名字一样。无论你是否续币,我都不为所动。不仅没有失败动画,也没有续币的场景。姜太公钓鱼,心甘情愿上钩。
《龙王勇士》就是这种类型的代表作。不仅角色死亡后没有动画,CONTINUE的logo也只在下面角色的状态栏里,一点都不显眼。也许唯一促使我们投硬币的是屏幕中间的法律球...什么,硬币更新的动画?你怕你的梦还醒着~
此外,在《迷失世界》中,玩家还可以享受到龙王战士一样的体验。如果你觉得这个游戏很熟悉,那么FC上的《空中魂斗罗》呢?
不过厂商肯定也意识到了,失败动画确实能对玩家的币续起到积极的作用。所以很多厂商也改进了游戏的失败动画,把CONTINUE放在更显眼的屏幕中间。洛克人,合金弹头,魔剑都是这种方法的粉丝。
可惜这些游戏还是没有动画续钱。
对了,那时候也有很多飞行射击游戏。以战场之狼为例,在屏幕中间放了一个货币更新的倒计时,给玩家一种压迫感,但反正对我来说不明显...
另外,还有一些游戏,虽然也采用了屏幕中间倒数钱的手段,但也不得不比上面的更良心。不说别的,就因为他们为结局图换了背景,就足以看出他们的诚意了不是吗?
《名星》的片尾动画还是能隐约看到场景的影子,不过多加了一个幕布遮住场景已经是很大的进步了。
另一方面,SNK阵营设计了那些年《月光剑客》和《拳皇》中游戏货币更新的背景。虽然它比“著名的明星”更高,但它仍然没有什么新意。
此外,还有圆桌骑士。其他游戏要么直接倒计时,要么放个不一样的背景,不过还好,直接复制了每关开始前会出现的地图场景。偷工减料就没那么明显了!
然而此时,将失败的画面动画化的想法开始萌芽。在街机《恶魔之村》中,卡普空将失败的画面变成了一本不停翻页的书,不仅完美契合了《恶魔之村》神秘而吊诡的设定,而且相比其他游戏的倒计时方式也让人眼前一亮。真的是你,卡普空!
有了这次成功的尝试,卡普空自然明白了玩家的心思,“续币动画”第一时间与玩家见面。按照完成程度,原片头应该是《街霸》和《三国志2》。
这两款游戏可谓是“卖劣币”的代表作。首先是街头霸王。在这款游戏中,玩家会看到原角色失败后的伤痕。如果是春丽,她会因为没能替父亲报仇而泣不成声,看起来挺可怜的。但是当我们不忍续币成功的时候,人物的眼睛会突然闪起光来。知道的人会认为是这个角色燃起了希望,不知道的人会认为他们骗币的阴谋得逞了...
后来《世界英雄》也模仿了《街霸》的续钱方式,但角色眼中“诡计成功”的闪光消失了...
然后这一招是SNK在《自省》中学会的,但似乎只是它的形,而不是它的神。
《三国志2》的动画如出一辙。玩家控制的角色被敌人包围。在这个关键时刻,为什么不赶紧续钱救别人?你真的是冷血动物吗?
这还不够糟。在《最后的战斗》后期三部曲中,卡普空尝试了三种不同的失败动画,分别是定时炸弹、被水淹没和被钉板碾压。在这里我真的想为《决战》中的角色吐槽一句。这游戏真的太难混了...
在后来的《惩罚者》中,我们也能看到熟悉的“卖惨”手段。就在一秒钟前,主角的心跳还很微弱。为什么当我们放入硬币时,他突然活了过来?也许这是一个医学奇迹!
那么一定是期待已久的“恐龙大战”环节了。相信看过港片的人都知道,每次主角快死的时候,都会有反派头目来耀武扬威,而他往往是被主角打的最惨的那个,而《恐龙大作战》里的Terhune也不过如此。
勾搭!(不好意思,最近看多了《守望先锋》~)
总结一下,其实街机游戏骗钱的招数可以总结为一点:让玩家有压迫感!无论是倒计时、可怜的角色,还是咄咄逼人的反派,都是为了让玩家有压迫感。虽然看起来我们没钱被骗了,但是真的是日本人!不是吗?
嗯,这就是我今天给你带来的。如果你还有什么想说的,欢迎在评论区留言,一起讨论。谢谢大家!