游戏建模工资多少?不同地区工资不同
我们来看看北上广等一线城市3D角色游戏建模师的薪资待遇。
I. 3D角色建模器
3d角色造型设计是指3d角色造型设计师根据原画师提供的原稿,设计游戏中的人物、动物、怪兽等角色的模型。3dmax游戏角色建模设计师特别需要了解人体组织结构和骨骼构成。3dmax游戏角色制作作为游戏研发中必不可少的一步,也是紧缺人才之一,所以工资大多在10k+以上。推荐加入3D建模下一代交流群630838699,这里有专业的技术交流,入门教程,免费提供全套软件。
一线城市消费更高,工资也更高,现在就看看二三线城市吧。
可以看到,即使在二三线城市,工资也在9k以上,而且工资随着工作经验的增加而增加。
接下来,我们来看看3D场景设计器。
2.3D场景建模器
其实从图中可以看出,工资也是10k+,即使在二三线城市,也在10k左右。
3D场景建模师还根据原画师提供的原始手稿设计游戏中的场景模型。一般来说,3D场景建模师和角色建模师的区别在于,一个是有生命的模型,一个是无生命的模型。
角色建模在前期比场景建模更难学,但是当你进入工作后,场景建模需要做的比角色多得多。
3D建模行业平均工资很高,人才确实紧缺,但是对技术的要求也很高。说实话,自学很难达到找工作的水平,除非你有超人的自学能力和自制力。
而且需要熟练的软件很多,比如maya,zbrush,substance painter,Photoshop,3dmax等等。所以建议想学习或者转行的小伙伴要系统的学习,才能高效的踏入3D建模这个行业。
1.先用max或maya算出低模的大致形状;(复制卡片的硬边并导出对象)
2.用zb雕琢细节;(肌肉纹理,碎金属等。)
3.通过减去曲面导出obj,在Maya中拓扑出一个低阶模式;
4.在Maya或max中划分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(Maya,max,xnormal);可以使用);
6.用PS做一个ID图;
7.导入obj和法线图ao的ID图。
Maya:掌握角色建模,简单模型,高模型,精细模型,游戏道具,拆分uv,绘制贴图,Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,布料模拟等等。
Zbrush:高模型的诞生软件。对于这种神一般的软件,用zb做角色还不错,但也不难。平时要看看人体解剖学,推荐使用人体解平面,或者找一张人体的照片,控制不同姿势下人体肌肉的变化,多操作,多学习。