如何避免动画中角色的嘴部动作和说的话不协调?

我觉得要避免动画中人物嘴部动作和声音的不协调,应该先统计口型,然后配音,再微调口型。嘴唇的开合好像是假的,因为动画里没有注意到角色的情绪。哪怕说一些简单的台词,你也会张嘴,就像看一些娃娃开合嘴一样。就像下巴没有肌肉,只是一个连接上颌骨的器官,只能开合。涉及到一些表现,但我只能简单说一下,比如不知道怎么说。

如果这句话是想表达一种很尴尬的语气,如果只是用在言语行为中,就要注意台湾省的场景,配音演员说明自己感受的方式,语气的重点。接下来是最关键的制作。你遇到的问题是很多懒动画师都会遇到的小问题。他们只寻找关键帧。比如什么时候?我吗?单词发音时,开始时嘴唇必须微微张开,单词要在口中慢慢发音。然后,单词说出来之后,心情就酝酿好了,但是要花很多时间,所以很多偷懒的动画师就会用自己在动画学校学到的最基本的技能,把要说的单词的口型作为关键帧,不考虑表现,直接做动画。

单词完成后,只要口型正确,没有错误,就完成了,不管语调和语气是否合适。首先是数口型。对于某些动画,口型的数量可能不标准。比如说,?你怎么知道事实上,只有当实际阅读?姚?有明显的闭合位置,但画面大概只是以一定的频率不停地开合嘴。在这一点上,有些嘴注定是不正确的。另一个是配外国片时嘴型肯定有个症结,但相比之下,开头和结尾往往是最重要的,所以配音时句子的开头和结尾会尽量长。

第一,可以微调文案。如果是翻译,在不违反约定的前提下,尽量找一种贴近嘴巴的翻译方法。有时,配音人员在咨询相关人员后,还可以适当播放或微调歌词,让台词更贴近画面。最后,这是一个性能问题。其实这并不代表动图中人的嘴有多宽。事实上,配音人员必须张嘴适应。关键是表达正确的情绪,情绪表达的准确性。只要情绪到位,观众自然会忽略这种不和谐。所以我觉得要避免动画中人物嘴部动作和声音的不协调,应该先统计口型,然后配音,再微调口型。