在动画中,ACG特指哪些领域?
ACG是英文Animation、Comic和Game的缩写,是日本动画、漫画和游戏(通常指电子游戏或GalGame)的总称。ACG世界指的是动漫、漫画、GalGame等行业,也就是日本的ACG商品企业。就像文学界不包括读者,音乐界不包括观众,娱乐圈不包括观众一样,无论我多么喜欢了解,我是一个狂热的粉丝,但我没有创作或参与过日本ACG作品的创作,进入其行业领域的ACG爱好圈和ACG社区也不属于ACG世界。但在中国,ACG爱好圈产生的或受其影响的网络文化或词汇,甚至国内粉丝产生和使用的段子,都不能称为ACG行话,因为它不属于日本文化孕育的ACG文化范畴,而只是受ACG文化影响的国内网络词汇。国内经常有一些ACG爱好圈和粉丝自称ACG圈,这是曲解后的误用。[2]
动画和漫画产业是密不可分的。虽然不是同时产生的,但是当他们单独出现的时候,并没有表现出改写时代文化的巨大力量。但它们的内在本质是高度统一的,即都是创造虚拟人物和虚拟环境,都可以为观众建立起瞬间到达理想国度的精神通道。随着电子游戏行业的迅速崛起,在日本,这三个行业在1990年代已经紧密结合,很多作品都是跨三个平台策划,以求利益最大化。ACG爱好者是一个庞大的亚文化消费群体,这个ACG行业的很多人从热爱ACG的消费者变成了梦想的生产者。
日本没有ACG这个词,日本粉丝也经常用“二次元”来指代一系列动漫文化。常用的类似概念有MAG,是漫画、动画、游戏的简称。