动画的人性化问题。。。

近年来,改编流行漫画在日本影视圈蔚然成风。今年4月,《樱桃小丸子》真人版在《娜娜》、《花人》、《死亡笔记》等电视剧改编成真人后隆重上线。8月,连载10年的著名动画名侦探柯南真人版电视剧也完成了...一时间,这股热潮被推向了顶峰。

为什么日本动漫这么热衷于拍真人版?这是意味着动漫产业发展的新方向,还是低迷时期的无奈之举?

日本的流星花园

2005年底,在网络上,每周都能和日本电视观众同步收看一集《花人》。看到第一集就觉得似曾相识,看到第二集就忍不住笑了:这明明是《大众花园》!

没错,台剧改编自日本漫画的《流星花园》一路走红后,日本不服气自己的漫画在其他国家赚得盆满钵满,也推出了与漫画同名的系列,人物更贴近漫画,服饰更符合漫画中日本人的生活环境。

这种改编不再是人们习惯的模式——从漫画到动画,而是跳出动画每秒24帧或25帧的要求,交给真人在镜头前表演。这就是所谓的“现场版”。

2006年4月18日,一部更加引人注目的真人动画问世:《樱桃小丸子》以三部短剧的形式在日本推出。

改编这部动画真的是一件很有挑战性的事情。樱桃小丸子原创漫画诞生于1968,同名漫画推出于1993。此后每年在日本制作播出近150集,至今仍在播出。这样一部在人们心目中已经有固定位置和形象的动画电影,很难改成真人版。

这部真人版的《樱桃小丸子》似乎很好地意识到了观众想把它与漫画相提并论的愿望:在两个小时的剧集中,漫画中的人物不时出现,甚至连音乐都非常相似。可以看出,电视导演们对连续剧和动画片从包装到演员本身的每一个相似之处都沾沾自喜。

我们通过点对点的网络传播发现了现实版的《花人》和《樱桃小丸子》,这并非偶然,因为近年来,日本漫画或动画被改编成电影和电视剧的现象越来越普遍。

此前《娜娜》由矢泽爱的同名漫画改编成电影,受到热烈追捧,因此于2006年4月上映。7月,就在漫画系列结束后,这部跟随漫画制作完成的漫画开始在日本以外的20多个国家播出,同名电影也宣称即将上映续集。

适应,适应和适应

诚然,动漫作品的真人版改编与日俱增,但这似乎并不能完全代表日本动漫的全方位发展方向,因为日本动漫一直习惯于多平台的推出。

近年来,日本动画界最流行的做法其实就是将Galgame(美少女游戏)改编成动画:仅2006年上半年就有一些游戏作品被改编成动画,如《真泪》、《礼物》、《传奇的事》、《爱得初》。

除此之外,还有改编成游戏的动画,如《蔷薇少女》、《缘分留宿夜》、《真月上的檀越姬》、《大学天堂》、《心跳回忆》、《机器人大战》等动画,游戏版本已陆续上线。

这些动画游戏、游戏动画,以及动画真人影视剧,共同构成了近两年日本动画产业的一大趋势:“改编”。

为什么不创新?

为什么最近围绕日本动画的话题多是“改编”而不是“创作”?

众所周知,一部好的动画作品离不开吸引人的剧本和精美的画面,而近年来,日本动画界缺少好剧本已经成为不争的事实。看日本漫画杂志连载越来越少,就不难发现这种趋势。

可用的书籍越来越少,动画制作的数量必然下降,制作公司不得不另辟蹊径,比如把游戏改编成动画作品,或者把动画作品改编成真人影视剧。

同时,也正是因为缺少好的作品,怀旧情结开始蔓延。这两年,在中国和日本的几个动漫展会上,旧作品再次被搬出来宣传展览的现象比比皆是,看似致敬,实则有些无奈。

另外,经济基础决定上层建筑。由于近年来日本国内经济形势的影响,只有押井守、宫崎骏其人等少数动画大师能在名气的支撑下拍出内容深刻、有思想的电影,其他默默无闻的导演只能靠改编维持生计。