青春动漫的企业优势
市场分析:动漫店是21世纪最热门的创业项目之一,主要销售动漫衍生品。目前国内动漫周边产品的普及还不能满足青少年的需求,动漫题材有着巨大的市场。
消费群体:在中国,动漫产业的消费群体是3-30岁的儿童和青少年。近年来,由于国外动漫文化对中国的影响,消费群体已经延伸到成年人甚至中年人。
模式特点:动漫主题模式是动漫店最标准的模式,简单易操作,产品覆盖面广,范围广,消费人群广。主题模式:电子游戏主题是近年来发展最快的行业之一。已经进入黄金时代,越来越成为小企业家关注的热点之一。
市场分析:随着科技的发展和家用游戏机的不断升级,越来越多种类的电子游戏产品飞入寻常百姓家,成为健康、休闲、娱乐的多媒体终端设备。
消费群体:现在,青少年和中年人是电子游戏行业最重要的消费群体。随着电子游戏产品的多元化发展,更多的电子游戏专家是15-40岁的中青年人。
模式特点:电玩主题模式是动漫店中最具炒作性和可利用性的模式,消费群体广泛,围绕电玩的产业众多。可以和动漫店、玩具店、桌游吧联合经营,可以多元化。主题模式:流行多年。随着近年来动漫产业的快速发展,吸引了大量的模型爱好者,模型的收藏价值与日俱增。
市场分析:模型产业是动漫产业中占有一定比重的经济增长点。2010年后,整个模特行业再创新高,向全民展示了积极向上的行业趋势。
消费群体:动漫模型行业的消费群体可以说是全国性的。中老年人对汽车、军模等小型模型感兴趣,而模型行业的消费群体是全国性的,没有年龄限制。
图案特点:图案行业是动漫店铺中最专业的商业模式,是升值潜力最大的行业。花纹是产品行业的艺术品,消费范围广,收藏价值高,升值潜力大,具有高端和专业的特点。主题模式:桌游行业起源于德国,是一种非常注重交流的面对面游戏。21世纪登陆中国,在大学生和白领中流行,成为休闲、聚会等场合的交流娱乐方式。
市场分析:桌游从2007年首次出现到近年异军突起,短短几年间迅速发展成为一股不可小觑的潮流。桌游进入稳定增长期,预计未来几年将有百亿元的广阔市场。
消费群体:桌游的消费群体不是太多疑。用刀开发智力的少年,随便交友的大学生,缓解压力的白领等等。都是优秀的消费群体,他们的消费群体与日俱增,并且正在以普遍的方式呈现。
模式特点:桌游题材是动漫经营中最新颖的模式,以娱乐休闲为主。其特点是消费群体广泛,年龄跨度大,是当今社会群体休闲娱乐的最佳选择。主题模式:cosplay文化融合了青少年对自我表达的渴望、对理想状态的追求和对“离经叛道”的诉求,正以越来越快的速度在青少年中迅速流行。
市场分析:随着数字时代的到来,动漫cosplay已经成为青少年流行文化的主流。
消费群体:cosplay摄影的消费群体是动漫迷、青少年、大学生。
模式特点:该模式的特点是广泛的操作,如网站,摄影技术,化妆等方面的综合操作,而且还结合摄影工作室的运作。Cosplay新潮,受众少,人气高,是典型的青少年流行文化。主题模式:玩具主题是一家店铺以玩具产品为销售主题的经营模式。它是最古老、最传统的产品销售行业,也是围绕动漫的行业之一,产品数以万计。
市场分析:我国65,438+06岁以下儿童有3.8亿,这就决定了玩具的广泛应用和旺盛的市场需求。孩子不同的年龄层次和智力条件决定了不同的需求,从而决定了巨大的玩具市场。
消费群体:玩具主题的消费群体包括婴儿、儿童和青少年。
模式特点:动漫玩具模式是动漫商店中最常见、可操作、可组合的模式,题材广泛,涉及消费者广泛,需求量大。主题模式:DIY主题是指手工DIY店铺的运营模式。动漫DIY是以动漫为主题,将动漫、游戏中的人物、场景还原到现实中的DIY作品,如动漫t恤、动漫礼品、情侣杯等。
市场分析:DIY有着巨大的市场空间,涉及生活的各个层面,各个年龄段,各个消费群体。
消费群体:DIY主题嘉宾主要是儿童、中小学生、年轻人以及有一定修养爱好的女性。
图案特点:DIY主题的独特魅力在于:花的钱少,心情好,做自己。每个人都可以享受自己的个人生活,同时,个性公式化带来的定制经济也将快速发展。主题模式:漫吧主题是近年来兴起的以动漫书籍、漫画、周边产品为主题,结合咖啡馆、休闲茶餐厅、主题餐厅等多种形式的休闲娱乐产业。
市场分析:曼巴正以迅雷不及掩耳之势迅速扫街。作为一种新鲜的社会现象和最流行、最健康的发展导向型商业模式,满巴引起了消费者的广泛关注。
消费群体:满巴消费群体主要是大学生、都市白领、各年龄段的动漫迷、漫画迷。
模式特点:曼芭主题模式的特点是时尚、个性、新潮、简单易操作、组合能力强。可以独立经营为漫画休闲书店或漫画主题餐厅。