为什么很多玩家不喜欢火影忍者手游中摸脑袋的表情?

没想到火影忍者手游里的一个表情能持续这么久,还能从各种渠道衍生出其他内容。比如现在官方有时候会把木叶村叫做“头头村”,在策划直播中也经常看到有人在策划和主播对战时摸手。最重要的是,一些官方广告还会鼓励玩家摸头。虽然有些玩家对摸头的表情相当抵触,但官方对这种表情的解释是安慰,而现在的摸头表情不仅仅代表一种意思,更能体现表情系统的意思,达到一种互动的效果。

我举个简单的例子来理解。比如有的玩家比较抗拒摸头。看到对方赢了之后,就不打算再打了。结果他们看到这个表情就不确定了。不管打不打,就邀请他们再打,然后他们就开始摸头,过了瘾。虽然这种情况很冲动,也不算太鼓励,但是对于游戏来说,可以再打一架的想法是延长用户的活跃度,对游戏本身肯定是有好处的。如果没有这个表情,玩家可能已经打完了,但是没有想着再打,甚至可能下线去做别的事情。

有些看到摸头就激动的玩家真的不需要太认真,因为表情系统的初衷是让冰冷的决斗场产生一些互动元素,每个表情的意思并不是针对玩家的。最初摸脑袋的表情并没有引起玩家太多的注意,也只是因为好玩。但是不知道什么时候这种摸脑袋的表情变成了对玩家的嘲讽,感觉你能力不够。如果我赢了你,我可以摸你的头,如果你不接受,你就再打。最难受的是,如果你再打,我拒绝,也会让你脑子爆炸。

而且官方也在不断更新一些表情,包括一些女团的特殊表情,忍帖的专属表情。似乎在这些表情中慢慢出现了一些更有方向性的内容。比如这个隐忍帖中产生的“不屑”表情,就是真的认为你做不到的表情,但是由于对摸头表情的先入为主的看法,我总觉得任何后来更新的表情都超越不了摸头隐藏的讽刺意味。

最早的时候默认打开了表情,后来觉得有些表情真的会影响我的精神状态,就屏蔽了,但是半年过去了,又打开了表情。果不其然,我看得出来很多玩家不管输赢都喜欢发一些表情。刚开始,我真的被一些表情扰乱了。比如对方比我强很多,我差点赢了对方。结果他大怒,摸了摸脑袋。这谁能受得了?马上邀请再战,结果被拒绝了。但是后来我想了想,我只是把摸脑袋的表情理解为一种讽刺的意思,所以我才那么激动。现在对一些摸脑袋的表情基本没什么感觉了。想怎么感觉就怎么感觉,心态不会再受影响,但遇到技术不太好的人,我还是会发动新的战争,不是碰脑袋,是遇到能再战的高手,真正锻炼我的技术。