动画中背景怎么画?

平行视角是指镜头(观看者的视角)与画面平行。他的优点是稳定,容易被大家接受。缺点是频繁使用平行透视会造成动画整体的平淡无奇。我们来画一个典型的平行透视动画背景。

1.运行flash,文档属性默认。

2.在舞台上画一条水平线,命名为表观地平线。视地平线是观察者眼睛的高度。位置如图所示。

3.在视平线上确定两个不重复的点,命名为残点1和残点2。剩下的这两个点就是画背景的消失点。如图所示。

4.用舞台上的几何图形画出建筑物的背景。自然界中任何物体的形状都可以用几何图形来表示。用几何图形画画也是初学者的一个好习惯。在视平线上画一条垂直线段,这就是我们将要展示的建筑高度。垂直线段的y轴位置应基于要绘制的建筑物的高度。比如建筑高度是17m,你的视地平高度是1.7m(也就是你的眼睛到地面的垂直距离),那么你的垂直线段的Y轴位置就会是1/10,如图所示。

5.这条垂直线段的顶点和底部分别在残差点1和残差点2处连接到虚线。这四条虚线是物体消失的方向。如图所示。

6.在垂直线段的两侧,用垂直线段剪出建筑物的两侧。靠近残点的一侧较小,这是透视变形造成的。如图所示。

7.将垂直线段截取的连接线修改为实线。我们已经画完了这样一个直角平行六面体。如图所示。

8.这还不是一个建筑物的图形,我们将继续装饰它。我们在中间垂直线段上均匀设置10个点。如图所示。

9.然后将每个点连接到残点1和残点2。也就是我们要画出建筑物上方窗户的消失线。