动漫媒体是做什么的?

数字艺术

以数字艺术产品为主的数字内容产业是21世纪知识经济产业的核心产业,也是最具发展潜力的产业之一。基于计算机的数字图形图像艺术将成为21世纪视觉艺术设计的主流和中国新文化产业的增长点。数字艺术系是新成立的直接面向国内数字内容设计市场和社会的专业群教育单位。从数字艺术设计基础训练出发,以艺术设计与计算机技术紧密结合为专业特色,以产学结合为教育立足点,与数字媒体技术企业、IT公司、动漫公司、媒体传播行业、专业设计公司建立了良好的产学合作关系。数字艺术系拥有一支高度专业化的教师队伍,汇集了艺术设计、计算机技术和工程方面的资深教师。现有教学面积4600平方米,实训工作室面积6100平方米。有动画工作室、数字视频工作室、数字媒体工作室、网络媒体工作室、CG工作室等实训基地,还有苏州动漫产业人才培养基地。旨在开放的交流环境中,构建一个易学、自由交流、严谨治学的现代职业教育平台,为方兴未艾的数字内容产业培养人力资源。

影视动画设计专业

培养目标:培养从事影视动画设计与绘图的高级专门人才。

职业方向:影视动画行业,动画制作公司,多媒体设计制作公司,电视台,出版社,从事动画原画设计,构图设计,动画设计,影视摄影与剪辑,从事插画和卡通漫画的创作与剪辑。

主要课程:动画角色表演、场景表现、透视、结构、构图、原画创作理论、原画设计、动画设计、动画影视史、影视动画制作、企业管理、历史理论、毕业设计。

娱乐软件设计专业

培养目标:培养从事游戏美术设计与制作的高级专业人才。

职业方向:游戏设计公司、3D动画设计公司、3D广告设计公司、3D影视制作公司,从事游戏、动画的艺术设计、制作和管理。

主要课程:素描、色彩、造型、电脑平面设计、电脑三维设计、游戏美术设计基础、游戏程序设计基础、游戏动画法、游戏制作概论、游戏角色制作、游戏场景制作、游戏道具制作、游戏材质与质感制作、游戏动画制作、游戏项目设计初步、历史理论、毕业设计。

数字媒体技术的主题

培养目标:培养从事数字媒体设计与制作的高级专业人才。

职业方向:各类媒体传播公司、IT公司及相关信息公司,从事数字媒体的设计与制作。

主要课程:素描、色彩、平面构成、立体构成、多媒体设计、数码摄影、网页编程、互动媒体、人机界面设计、虚拟现实技术、数字图像处理与应用、编程基础、计算机平面设计、计算机三维设计、视频设计与多媒体制作、历史理论、毕业设计。