说说动画吧。
英语动画:动画,卡通,动画片,摄影。其中,较为正式的“动画”一词来自拉丁语词根anima,意为灵魂;动词animate是赋予生命,意思是使某物有生命。因此,动画可以解释为通过创作者的安排,使无生命的事物像获得生命一样的活动。
早期,中国称动画为艺术电影;现在国际上称为漫画。
动画是一种幻想艺术,更容易直观地表达和表现人的感受,可以把现实中不可能看到的变成现实,拓展人的想象力和创造力。
很多人认为漫画拍摄的对象不是真实的,要么是动画师画的,要么是电脑生成的。简而言之,就是凭空创造出来的东西。其实动画本身和它的拍摄对象没有必然的联系,真正区分动画和影视技术(尤其是连续相机和摄像机拍摄的运动影像技术)的关键是它的拍摄方式。动画是指动画技术。在三维动画出现之前,动画技术相对标准的定义是:将物体逐帧拍摄,连续播放,形成运动图像的技术。不管是什么题材,只要是逐帧拍摄的,连续播放形成运动图像就是动画。
广义来说,就是通过电影的制作和放映,把一些原本不活跃的东西变成活动的影像,这就是动画。“动画”的中文名应该说起源于日本。第二次世界大战前后,日本把用台词描绘的漫画作品称为“动画”。
黑岩射手动画是将人和事物的表情、动作和变化分割成许多帧,然后用摄像机拍摄成一系列画面,从而创造出连续的视觉变化的画面。它的基本原理和电影电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,也就是说,在看到一幅画或一个物体后,人的眼睛不会在0.34秒内消失。利用这个原理,在下一幅画消失前播放,会给人一种流畅的视觉变化效果。所以电影以每秒24帧的速度拍摄和播放,电视以每秒25帧的速度拍摄和播放(PAL制,中国电视用的是PAL制)或者每秒30帧(NTSC制)。如果以低于每秒10帧的速度拍摄和播放,会有停顿。
动画不在于使用的材料或者创作的方式,而在于作品是否符合动画的本质。今天,动画媒体已经包括各种形式,但无论是什么形式,他们都有一些相似之处:他们的图像是以电影,录像带或数字信息的形式逐一记录的;此外,图像的“动作”是一种创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
到目前为止,动画分为二维动画和三维动画两种。二维动画由flash等软件制作,三维动画主要由maya或3D MAX制作。尤其是三维动画软件maya,近年来在国内外不断制作三维动画和电影,涌现出一大批优秀的、震撼人心的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《《功夫熊猫》》等。
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