maya模型材质的绑定已经完成,但是模型面非常多,调整动画非常困难。据说所有类别的动画都使用low模式。我们现在能做什么?

-+没办法,不如重做,做低配车型。如果你实在不想重做,非要用一个面很多的模型做动画,我告诉你一个方法。

以多面模特的手臂为例。首先,分离出模型的头、手臂、手、腿和身体。

1.选择一个立方体,把方块放在手臂上对齐大致的形状,可以适当的给立方体增加一些线条。

2.记得事后清理Outliner里的东西。这一点也很重要,不然maya也不会卡-+

3.选择手臂的骨骼和立方体作为蒙皮。

4.选择立方体作为低模式,然后选择高模式,按F2键,在创建变形器中选择扭曲,然后单击高模式手臂Ctrl+H以隐藏。