处于萌芽阶段的动画装置有哪些?

雏形阶段的动画装置有魔盘、特技盘、走步盘、多面镜、光学影像机等。

动画技术的萌芽阶段主要表现在人们利用视觉暂留理论创造的一些装置上。1825年,约翰·安顿·帕里斯发明了魔法圆盘,即在圆盘的两面画一只鸟和一个笼子。当观看者转动圆盘时,他看到的不是单一的鸟或笼子,而是两者结合的画面,即笼子里的鸟。

1833年,约瑟夫·普拉图发明了戏法板。这就让静止的画面真的动起来了,但是一次只能一个人看。

1834年,威廉·哈尔纳发明了走台,可以代替转盘中的画面,提供给很多观众同时观看。1877年,艾米·雷诺阿结合了神秘圆盘和行走圆盘的优点后,发明了多面镜。这个设备可以通过镜子的反射来观看动画,效果比通过走盘上的小孔观看要好。

1888年,雷诺阿发明了可以装500张手绘幻灯片的光学胶片机,形成了现代电影的雏形。1892年6月,雷诺阿展示了世界上最早的漫画,他的第一部作品是《小丑和他的狗》。

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动画技术的成熟度:

1937年,迪士尼发布了世界电影动画史上第一部电影动画小说《白雪公主》。由于首次使用了“多重景深”的拍摄技术和完美的艺术感染力,标志着主流商业动画技术的成熟。同时,数字技术的出现也为动画创作带来了新的机遇。

詹姆斯·布林(James Brin)在20世纪70年代末制作了一部早期的三维动画短片,主要模拟了在不同空间对土星、木星等人的推力实验。从65438到0974,彼得·福特导演的漫画《饥饿的人》将最新的计算机技术运用到其中。

在1982中,史蒂文·里德伯格在他的电影《仪器》中出现了超过20分钟的数字动画。美国工业光魔公司在1984年出品的电影《印第安纳·琼斯与魔殿》中首次制作了全数字合成镜头,在1989年出品的电影《深渊》中出现了第一个全计算机生成的三维动画角色。

90年代,随着《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》、《风中奇缘》、《埃及王子》、《泰山》等一批优秀动画长片的出现。,标志着由于数字技术的不断普及和摄影、录制技术的不断提高,这一时期的动画质量日趋完善。