命运王冠称号孟新战斗指南
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
得分:10
平台:
标签:日韩游戏,战斗,漫画,漫画,精选网游
命运之冠指定孟新战斗指南:基础知识讲解,很多孟新都是一脸萌B的刚进游戏,游戏里有太多太诡异的系统。今天笔者就给大家带来一个全面的介绍。
命运王冠称号孟新战斗指南
卡片组构成
在命运/围棋中,一个* * *有红、蓝、绿三种颜色的牌,每个凌影有五张牌。根据凌影的不同,分配的牌的颜色也不同,但每种颜色的牌至少有一张* * *与65,438+05张牌组成一套牌。在凌影的数据中可以看到凌影的卡片分配情况。
在回合开始时,我们可以使用精神的固有技能,如领导,魔法释放,等等。当你点击战斗,你将进入战斗阶段。这时候你会从套牌里随机抽取5张牌。你会选择3张牌作为本轮的攻击,剩下的2张相当于弃牌。下一轮,你从剩下的65,438+00张牌中抽5张,选3张,弃2张。当所有65,438+05张牌都抽完时,这副牌就变成65,438+05张。如果中间死了一个幽灵,甲板会立即恢复原状。如果一个凌影填满了np个槽,你可以用它的宝卡,宝卡的颜色是一样的,不同凌影的宝卡颜色是不一样的。宝藏不包含在15卡的卡组中。只要凌影保持大于等于100的状态,宝卡就会一直出现在选择中,直到np降为0的宝卡在凌影使用后消失。
色卡
不同颜色的卡片有不同的特效。
红牌(克星)可以增加攻击力,基础放大倍数1.5。
蓝卡(art)可以用1的基础放大倍数增加np获取率的伤害。
绿卡(快速)增星率0.8。
基础放大倍数影响实际伤害,基础放大倍数越高伤害越高。
卡链,
当选择的三张牌都是红卡时,整队攻击力在本回合提升20%。
当选中的三张卡都是蓝卡时,参与攻击的凌影会回复20% np。
当选择的三张卡都是绿卡时,获得10颗星。
当选中的三张牌都是同一灵的牌时,灵可以进行放大2倍的ex攻击(ex攻击不能暴击)。
Ex链可以和任何颜色的链叠加,比如使用红卡宝+2张巴斯特卡可以同时触发巴斯特链和ex攻击。
卡片序列
卡出的越多,伤害越高。第二张卡是第一张卡的1.5倍,第三张卡是2倍。
首卡效应
当红卡作为第一张牌时,可以增加基础伤害。
当蓝卡作为第一张卡时,可以增加np的回收效率。
绿卡作为第一张牌的时候,可以增加星星的掉落率。
根据卡序和首卡效果,除非想玩快链,否则千万不要从绿卡开始。一般来说,如果不能打纯色链或者EXchain,那么尽可能从红卡入手是最好的选择。
专业机制
抑制
目前fate/go有10个职业(国服有8个没有复仇)。
剑、枪、弓、骑、杀狂、仲裁、复仇(无国服)、盾(主角)。
职业之间是相互制约的,比如剑、矛、矛、弓、剑、骑、技。这些职业如果达到克制,受到攻击时造成2倍伤害,受到攻击时造成50%伤害。所有职业都受到所有职业的约束,但约束系数只有1.5。简而言之,所有人(盾牌除外)都会造成1.5倍伤害。被所有人打会受到双倍的伤害。仲裁者(目前只有圣女贞德是国服)攻击所有职业并造成100%,而在激战中被除复仇以外的所有人打只会受到50%的伤害。邓恩妈妈不会约束任何人,也不会被任何人约束(包括激烈的打斗)。如果没有国服,我就不提了。
职业约束在fgo中非常重要。千万不要找1的队伍或者一个不愿意改变的英雄。根据不同职业选择克制自己的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英雄不要偏科,每个等级最好准备一个5星或者厉害的4星英雄。
职业系数
每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式。占用系数越高,实际伤害越高。
简1
枪1.05
弓形0.95
乘坐1
操作0.9
秒杀0.9
疯狂1.1
仲裁1
伤害公式:ServantAtk
× 0.23
×[(first card bonus+{ card _ positive x(1+card _ positive)}]
× EX攻击_ _数量
× __Atk_ number
X _ _阶段
×属性修改
× Crit [Crit __2,other _1。]
× _ _值为0.9~1.1。
×(1+攻击_上升buff-防御_上升buff)
×[1+攻击加成-特殊防御加成+{(1+暴击_伤害增加)x isCrit )}]
+巴斯特链[servantAtk x 0.2,not _ _,not _ _。]
+_伤害加技能
* first card bonus = first _ card _ _ _ _ Buster _ 0.5,other _0。
* Card _ positive =(1ST:1,2nd: 1.5,3rd: 2) × (Quick: 0.8,Arts: 1,Buster:1.5);(号外:1)
* Card _ change _ positive =提高各卡性能的技能,本项包含_ _。
*EX攻__ = EX攻__2,巴斯特/快/艺勇链_ 3.5,其他_1。
*isCrit = Crit __1,other _0。
宝藏伤害公式
_ with _ harm =
ServantAtk
× 0.23
x _ has _ harm[_ has equal _ dependence]
× {_带卡_正x(1+卡_正)}
× __Atk系统_
X _ _阶段
×属性修改
× _ _值为0.9~1.1。
×(1+攻击_上升buff-防御_上升buff)
×(1+特殊攻击加成+_ _技能)
× (1+_带特殊攻击加成+_带_常数_ _特殊攻击加成)
+_伤害加技能
* _ with card _ positive =(1 ifarts,0.8 ifquick,1.5 ifbuster)
* Card _ change _ positive =提高各卡性能的技能,本项包含_ _。
*attributeModifie =(属性加成)
*攻击加成=仆人是否有攻击_ _,_效果__0。
这个目的是指固有技能_Buff_ type特殊攻击_ _,可以应用到玩家身上。
* _ with _ skills = NP_,削弱技能_。
此目的指固有技能_Buff_ type _ with _,可应用于_。
例:省略,_ の航海家等。
* _带特殊攻击加成,_带_常数_ _带特殊攻击加成= _带或不带特殊攻击_伤害,_带_ 0。
_带特攻_ _带_ _ _等,是否有_ _ _ _ _效果。
星星
战斗回合结束后会掉落星星,每颗星星提供11%的暴击概率。暴击会造成2倍伤害,获得的星星会分配到5张卡上。权重越高,获得星星的概率越高,每个英雄的权重不同,但是等级的权重大概是同一个值。
剑步灵的重量大约是100。
弓步灵的重量大概是150。
枪秩的重量在90左右。
骑灵的重量在200左右。
杀戮者的体重大约是100。
技能等级精神的重量大约是50。
狂的权重大概是10。
每次命中的掉星率= {基础掉星率+首卡加成+[指挥卡乘数* (1+卡模)]+服务器概率+掉星模-敌方掉星模+暴击修正} *鞭打率+鞭打修正。
基本降星率:凌影的固有属性,每个凌影都不一样。
首卡奖金:绿卡20%,红蓝卡0。
简单的理解一下,评价一个英雄打星能力的主要因素是命中数、基本落星率、绿卡比例。其他因素不可控,可以忽略。
命中率取决于卡的颜色(最高的绿卡)和凌影卡的命中次数。点击数越高,命中率就越高,因为每张凌影卡都完全不同。
铭牌
Np决定宝藏的释放。当凌影的np大于等于100时,可以释放宝藏,攻击和被攻击双方都可以获得np。
np获取率的公式:
位置添加:第一位1,第二位1.5,第三位2,第四位1。
每次命中的主动NP增益×命中攻击次数×[卡牌NP乘数×位置加成×(1+卡牌Buff)+第一次加成]×(1+NP Buff)×风暴。