FLASH和动画

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问题描述:

请问FLASH和漫画有什么区别?

个人感觉一个制作精良的FLASH和一部动画没什么区别。制作FLASH或者一部动画难吗?

动画是不是比FLASH更好的职业?

分析:

漫画好看,但是制作麻烦。要让事物“动”起来,就要不断地用不同内容的图片来代替。姑且称之为“框架”。主流动画制作一般采用每秒12帧,制作成本太高,缺乏机械刚性和流畅度。在强调造型和轻动作的日本电视剧中,有时会使用每秒8帧,遇到动作幅度大的镜头会有明显的停顿感。所以在制作动画片的时候,每秒更换的帧数越多,动作就越细腻逼真。在看动画片或者看视频、DVD的时候,信号传输的速度不是问题。但是互联网时代到来,网站要加动画,几百兆的动画文件频繁更换,让非宽带用户的下载速度只能是自叹不如!

1998年,MICROMIDIA公司适时推出了改变网络格局的动画软件FLASH。它的主要优点是FLASH编辑的动画软件发布的文件非常小,而是矢量图像,可以在不改变画质的情况下无限放大,非常适合插入网页制作动态效果。到目前为止,FLASH在网上制作的网页动画数量仅次于GIF动画,但GIF有其局限性,最多只能显示256色。一些需要美图或者使用渐变色的gif做出来的动画效果比较差。FLASH的优点是可以输出为AVI文件,并在电视或DVD上播放。FLASH能否完全取代传统的手绘动画?在回答这个问题之前,我们先详细分解一下两种动画的制作过程。

首先,我们来看看传统动画。当市场有需求时(一般大部分是电视剧动画片或电影,少部分是商业广告、公益动画片或科教演示),制作方会拿到一个带文字的剧本。他必须先找人把文字的剧本变成图片的剧本。那么这个人(或者公司)的工作不仅包括画出画面的剧本,还包括设计人物的造型、背景、道具以及设置单个镜头的秒。接下来制作方会找制作公司(注意不是一个人,这个不是个人能做的)来展示动画制作的前期。

动画公司收到剧本等资料后,以镜头为单位开始:

设计草图(用铅笔画出详细的场景和图形)

→画场景(将设计稿的铅笔场景画成水彩或其他颜色的草稿作为背景)

→原画(根据设计稿铅笔画出一系列动作关键帧)

→监督(标准化建模,整理细节线)

→动画(填充关键帧之间的过渡帧)

至此,动画制作的前期阶段基本完成。在模拟最终电影效果的“铅笔线拍摄”中已经可以看到黑白效果。这时候就会进行一些修改和调整,纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方。当然,大大小小的修改和调整伴随着动画制作的全过程。紧接着上一部作品,当然是后期了。动画被扫描进电脑,通过软件上色、编辑、合成、配音、转录,就成了可供电视台插入播放的BETA版录像带。

以一部标准的22分钟的动画片来说,几十人到100多人的公司大概需要两个月的时间才能完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片。就算有,他们也做一些短片,比如广告片,科教动画演示短片。

让我们来看看FLASH动画。目前FLASH主要分为商业使用和个人创作。第一部分主要包括产品广告、网站LOGO、课件中使用的部分产品说明和FLSAH动画演示,第二部分主要包括网络闪客根据自己的兴趣制作的小故事和MTV。一个FLASH制作人从接到任务或者自己动手创作到最后发行几乎都是一个人完成的,几乎包含了传统动画的流程:剧本→角色、道具、设计→镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音。可能有些工作会作为一个流程合并省略或者没有完成,但是实际操作已经包含了以上所有工作。可能有些朋友有这个概念:传统动画是手工绘制,FLASH是电脑计算。其实FLASH的动画计算功能并没有那么强大,只能实现一些几何体的大小、方向、颜色的过渡变化,因为计算机还不具备人工智能,所以还无法计算出略显困难的行走、奔跑、转身的面部,更不用说人物表情、肢体语言的细微变化了。因此,FLASH的特点是制作简单快速,文件小,适合在线使用,并具有网络交互功能。但是有些高难度的动作单靠微积分是做不到的。即使有可能,也是采用逐帧替换的方式,制作成本和传统动画相差无几。目前FLASH的制作多由个人完成,很多制作人并不具备“动画的灵魂——原画”的能力和经验,只能停留在单幅画面的变换、文字的漂移等效果层面。

反观传统动画,由于分工精细,每个部分都由最专业的人员完成,不受制作技术的限制,所以动画可以展现出超乎观众想象的表演魅力,最大程度地模拟(或超越)真人的表演,给观众带来不可替代的独特娱乐。但是动画成本高,文件巨大,适合制作DVD,视频,或者付费在电影院播放。

从上面可以看出,两种动画有着不同的特点和制作使用环境。谁也无法在短时间内取代对方。讨论哪个动画更好用是没有意义的。在跨各种媒介限制越来越少的今天,动漫的传播需要更方便快捷的形式,但对自身质量的要求更高。我们可以看到,传统动画与FLASH的结合是解决这一问题的绝佳方式,也是顺应这一趋势的必然趋势。传统动画的前期编辑人员制作动画中计算机无法替代的部分,其余部分用FLASH合成和微积分来制作,这样两者的优势就能充分结合,将会制作出符合新时代媒体特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟一条新的途径。

FLASH比较简单。如果在中国发展,很难动画化...女士