为什么动画里人跑步的时候喜欢把手甩到后面?
简单来说,这个姿势的目的是保持双手自由活动,相对于身高和速度保持稳定。任何一种持刃冲锋都是类似的姿势,但不一定是双手垂在背后。
好处是可以腾出手来做其他事情,有利于你的手。你的手不一定自然地垂在后面,但霍颖的装备通常放在你的腿口袋或钱包里,在后面更容易垂下来。缺点是这样跑步时肩膀和腰部负责协调和平衡,比正常跑步消耗更多体力。
稳定。从正面方向看,双手交替挥动,与腿的运动方向相反,相当于一个平衡器。这就克服了跑步过程中不停的弯腿、弹跳、触地造成的重心偏移。适合跳跃和大踏步奔跑。但是双手的运动毕竟相当于一个元素。多打开一个组件会增加功耗。在低弹跳的情况下,两腿高度差不明显,不需要平衡身体。比如走路和小步——指网球和乒乓球。在小幅度跳跃的情况下,为了保存体力,可以不用摆臂。从侧面看,指针做圆周运动,相当于一个陀螺仪。提供了一个防止侧面撞击和跌落的力矩。适用于侧强风和侧坡。同样的能耗。侧向力小的情况下,为了保存体力,可以不摆臂。
加大步幅。人跑步的过程不是两个轮子不停的旋转,而是腿一条一条的,向前跳跃,模拟圆周运动。每一步都要克服地面摩擦力。所以在单位距离内,要尽可能加大步幅,减少跳跃次数。
加大步幅,也就是加大加速度,增加每次加速的牵引力。手臂的向前运动是高度加速的,向后运动是低的甚至是匀速的,提供了一定的力量,增加了每一步的步幅。跑步分为加速过程和减速过程。从跳跃到跳跃,是一个加速的过程。从落地到下蹲,是一个减速的过程。如果饿了没力气,走着走着小步走,建议不要摆臂。毕竟现实中用高速跑的场合并不多。
制作成本,对于画师来说,把手脚的动作都画出来,相当于工作量翻倍。